微軟發表量子運算晶片 有望未來應用於資料中心
微軟(Microsoft)的 Majorana 1 量子運算晶片。 路透/微軟提供
微軟(Microsoft)週三(19日)發表取名「Majorana 1」的量子運算晶片。微軟研究人員宣稱,這顆晶片支援量子電腦更強大表現的能力,前所未見,是量子運算的一大突破。晶片採用所謂的拓樸超導體(topological superconductor),可成爲建構強大量子電腦的基礎。
微軟是在知名科學期刊《自然》(Nature)刊出他們的這項成績。華爾街日報說,目前還難說Majorana 1在開發更強大的量子電腦領域中,能佔據多麼核心的地位。微軟和IBM、Google這些科技同業,都正在砸巨資建置實用的量子系統。
微軟表示,目前Majorana 1只在解決數學問題,不過證明了它可以被控制,以目前的表現,足夠成爲未來量子運算機器的基礎。彭博資訊分析,微軟這項最新發表顯示,工程師們發現在系統中執行量子運算的方式,有朝一日可應用於資料中心,促進化學與醫療進步。
量子運算目前仍處於萌芽階段,只有極少的強大電腦存在。業界專家認爲,首部可以商業存活的量子電腦要在未來五年左右纔會開始出現。
微軟這顆Majorana 1晶片是研究成果,並沒有要銷售。
微軟表示,他們將提升Majorana 1的能力,目標放在讓它最終能夠容納100萬個量子位元(quantum bit),或稱爲Q位元(qubit),不過沒有預估所需時間。
競爭對手Google,去年12月宣佈他們在量子運算方面的突破。Google的量子運算晶片取名「Willow」,當時Google比喻他們的這顆晶片,能在五分鐘內處理傳統超級電腦幾近永遠算不完的資料。
微軟在週三的《自然》期刊上,也發表了可創建電腦遊戲場景的生成式人工智慧(AI)模型,取名「Muse」。微軟說,Muse是同類模型中的首例。資深首席研究經理Katja Hofmann向記者演示Muse時提到,爲了訓練該AI模型,研發團隊收集了2020年推出的多人對戰遊戲《嗜血邊緣》(Bleeding Edge)長達七年的玩家操作數據。
微軟的Xbox團隊和其他業內人士,都迫切希望利用AI來幫助降低熱賣的遊戲產品動輒數以億計美元的成本。近年來,即使銷售成長放緩,製作成本仍在飆升。但AI生成的這種創新做法也備受爭議,因爲玩家們懷疑可能會損害遊戲品質。而已經遭受一系列裁員打擊的動畫工作室員工則是擔心,這項技術可能會導致他們徹底失業。