《王者榮耀》,背後空無一人|角研社

遊戲IP“王者榮耀”。

圖&文/Aki

你聽說過“夢女”嗎?

上週辦公室閒聊,我問了同事這麼一個問題。她搖頭,我把手機遞了過去,讓她看一個分享貼。大概內容是:

一位《王者榮耀》玩家,用25張圖片展示自己和夏侯惇在過去3182天的故事,從畫同人畫到花錢約稿,從買官方鐳射票、徽章到定製周邊、買聯名積木模型,毫不掩飾自己對夏侯惇的喜歡,並配文“我只想要你”,加上了的標籤。

“夢女不止她一人,抖音、微博、小紅書……你可以搜索到不少;除了夏侯惇,王者榮耀現在125個英雄,都有龐大的角色粉絲羣體,‘夢女’只是一部分玩家的自稱。”

看她一臉疑惑,我又補充了一句:

“不是隻有乙遊玩家,纔會對二次元角色在三次元的現實生活,有沉浸式互動的需求。”

編輯部開始了“乙女”和“夢女”,“二次元角色經濟”系列問題的討論。

我們有了一個價值認同:都是二次元圈層文化的羣像概括,角色經濟三次元化的基礎。

然後,就有了這個選題——《王者榮耀》,背後空無一人。

標題來自王者玩家廣爲流傳的熱梗,這是前半句,多少帶點“威脅”的意思。後半句來了一個反轉:“但英雄的背後,人山人海。”

這麼多年來,這句話成了遊戲玩家,呼籲官方增加自己喜歡遊戲角色內容的一種表達方式。《王者榮耀》這款遊戲,在一個一個的“圈層”“遊戲社交”裡,有了自己的遊戲內玩家生態。

遊戲產品《王者榮耀》,也成爲了商業價值頂流的遊戲IP。

故事化的角色設定

太乙真人在《王者榮耀》裡,爲什麼是燒焦臉?

官方在遊戲裡的英雄小傳裡,給出瞭解釋,並點出了與另外一個遊戲角色“哪吒”的師徒關係。

所以,太乙真人英雄頁面的右下方,有一個“哪吒”頭像並批註:哪吒。

如果再點擊哪吒頭像右邊的“關係網”,就進入太乙真人的8人關係圖譜,收錄在”王者世界”。

王者世界紀錄了《王者榮耀》這款遊戲的世界觀,主線劇情,英雄故事,英雄關係等。這個專題下,還特別開闢了“英雄關係”板塊,供玩家探索。

“好的美術作品並不等於好的遊戲美術設計。一個成熟的設計方案,必須遵從玩法、故事、美術設計這三要素的協調統一,因爲一致的呈現能降低玩家對英雄的認知門檻。”

《王者榮耀》設計師團隊的高級美術設計師唐賽飛,在一次王者榮耀英雄角色與皮膚設計的製作思路的專場分享中,總結了遊戲的設計思路。

“在英雄的宣傳,展示和遊戲階段,只有完整的設計才能經得起玩家細細品味,技能的設計需要符合人物的背景故事,人物的造型要經得起推敲,直觀可視的英雄要和實際戰鬥中的英雄保持統一觀感。”

所以,再帶着審視的眼光,解讀遊戲角色的羈絆,就會是這樣的。

在神話故事裡,“太乙真人”出自小說《封神演義》,崑崙十二金仙之一,哪吒的師傅。他傳授哪吒本事,還在哪吒割肉還父、去血還母后,爲哪吒重塑了金身。

遊戲裡,太乙真人是一位煉金術士,技能大招“大變活人”可將英雄復活,語音臺詞和技能都與英雄故事呼應。煉金術士太乙出入“倒懸天”,被奉上賓,參與建造十二奇蹟,所以對應的遊戲語音臺詞,是“皇家認證,特級鍊金術師是也。”

建造十二奇蹟,沒有抵擋根源奧秘誘惑,私自攜帶啓動奇蹟的鑰匙出逃,後用奇蹟鑰匙替換哪吒心臟,將其變成了難以壓抑怒火的鍊金人體,這也就解釋了哪吒在遊戲裡的角色設計。

太乙被抓後牽連徒弟哪吒,導致陳塘關成爲海中魔種陪葬。眼看着家園被毀,哪吒暴走失控,胸腔中燃燒的怒火吞噬了魔種,也吞噬了他自己。所以,這裡太乙的遊戲語音臺詞,是“師父犯下的錯,理所應當由師父來糾正!”

爲挽救戰至瀕死的弟子,一度膽小怕事的太乙最終決定,拼盡一切換哪吒復活。

“等價交換,鍊金術不變的原則。”太乙的這句遊戲語言背後,是用鍊金術爲哪吒重塑肉身,但等價交換的法陣祭品卻是他自己的心臟。

奇蹟降臨,哪吒復活,但也永遠無法長大。

哪吒在遊戲中說,“摸着那持續跳動、強有力的心臟,我感受到從未有過的情緒。”因爲他胸腔裡跳動着的,是來自師父的,真正的生而爲人的心臟。太乙也倖存了下來,代價卻是他被燒成了黑炭,胸腔中只剩下一團燃燒的烈火。

除了角色故事和技能招式外,從“王者”遊戲CG中,也可以把握角色與角色之間的聯繫,以及發生在“王者大陸”的系列故事的脈絡。

爲了太乙,哪吒加入了“老夫子”組建的奇蹟司小隊。在“王者”3月底更新的十週年主線劇情CG《詭戲》中的最後一幕,也是哪吒邀請前段時間推出的新英雄“空空兒”加入奇蹟司。

而天美對遊戲世界觀和角色羈絆的構建,也並沒有止步於遊戲。

遊戲到動畫,“王者”鋪開角色故事

角色故事和遊戲世界觀,文字介紹、漫畫表述、遊戲CG補充、衍生動畫鋪開……

2020年8月,《王者榮耀》首部官方動畫番劇官宣正式啓動。2021年10月30日,該動畫番劇概念預告於遊戲“六週年慶盛典”發佈。

2023年,《王者榮耀:榮耀之章》動畫官方陸續爆料了動畫場景、角色道具等內容。同年12月30日,官方宣佈以王者人氣英雄“李白”爲主角的《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》,將於2024年春正式上線。而此時的《王者榮耀》遊戲內,也對動畫進行了同步宣發,並設置了預約好禮。

“碎月篇”人氣一度高漲,預約人數僅在2023年最後兩天內就從400萬突破到了1100萬,並在開播前一天突破2500萬。2024年1月13日播出當天,開播45分鐘,騰訊視頻站內熱度值直破2w。

全四集的動畫很快在一週後的1月20日迎來了大結局,但觀衆卻覺得還不過癮。

2025年5月31日,以王者英雄“鎧”爲主角的《王者榮耀:榮耀之章命運篇》正式上線。作爲《王者榮耀》IP動畫系列續作,“命運篇”延續了“碎月篇”的高水平製作,在故事敘述上也毫不遜色。

《王者榮耀》遊戲中的“鎧”,在大招狀態下可以召喚“魔鎧”,強化自身攻擊。而“命運篇”則講述了還沒有被魔鎧吞噬,失去記憶成爲“鎧”的“凱因”的故事。

凱因和妹妹露娜,來自十一個受到神明詛咒的家族之一的“月亮家族”。在露娜即將繼承月亮家族族長身份的儀式上,事故突發。她醒來後發現,除自己和被魔氣環繞的哥哥凱因外,所有的族人都已經被殺害。凱因主動承認是自己殺害了族人,並獨自離開,不知去向。

離開的凱因試圖解除“咒印”,與另一角色“狂鐵”踏上了尋找解咒之法的旅途。經過一系列事件後,故事真相大白,原來被詛咒的人並不是凱因,而是妹妹露娜。

原來,在露娜繼承族長之位時,有族人因不滿當場發起了刺殺。露娜身上的咒印爆發,將現場所有族人殺光。而凱因因爲有魔鎧護體,才勉強抵擋住了傷害,但知道一切的他卻主動替妹妹承擔了罪名。

後來,凱因終於找到了咒印破解之法,但前來尋找他的妹妹卻落入了反派手中。爲了救下妹妹,已經傷痕累累的凱因接受了與魔鎧的交易,獲得了戰神鎧甲的力量。

但交易完成時,他也將失去所有的情感記憶。他砍向敵人的每一刀,都是親手擊碎“與妹妹的回憶”的利刃。

將人物關係從遊戲呈現至動畫中,更加直接地展現了凱因和露娜之間的情感,進一步加深玩家的角色印象。

遊戲內容生態伴隨的IP價值

2025年5月31日,以王者英雄“鎧”爲主角的《王者榮耀:榮耀之章命運篇》在騰訊視頻正式上線開播。和動畫同時上線的,還有統一冰紅茶和《王者榮耀:榮耀之章命運篇》的聯名商品,正式首發上架。

作爲一個遊戲IP,“王者榮耀”及其官方衍生內容,已經在品牌和商業化兩方面,爲遊戲賦能。

角研社6月10日不完全整理了《王者榮耀》在2025年的IP聯名、聯動合作,就多達具體情況如下:

“高德地圖”、“可口可樂”、“炫邁”等,都是《王者榮耀》作爲遊戲IP的對外授權合作伙伴。

值得注意的是,這些對外授權合作中,品牌跨界聯動的遊戲角色,也有來自官方認證的衍生內容。

比如,4月24日起,《王者榮耀》遊戲衍生的虛擬偶像“無限王者團”與飲品品牌“可口可樂”展開的聯名合作。

聯名宣發階段,“無限王者團”在官方賬號進行了聯動短片公開,《王者榮耀》也在遊戲內進行了聯名宣傳。

聯動雙方還在孝感舉辦了王者榮耀電競派對,在成都推出了“一日店長”活動,聯名飲品、聯名多款周邊陸續上線。且爲了獲得單角色整套周邊,玩家粉絲在小紅書等平臺的“周邊拼團”也一時火熱。

不斷推出的新英雄、新皮膚、新劇情,豐富遊戲內容,以歷史、神話等爲藍本塑造英雄形象,通過皮膚聯動、動畫劇集、音樂劇等多種形式拓展IP邊界,構建起龐大的“王者榮耀宇宙”,讓《王者榮耀》有了豐富的IP內容生態。

積極與傳統文化、其他IP等進行跨界合作,敦煌、崑曲等合作推出相關皮膚,傳播傳統文化;與名偵探柯南等熱門IP聯動,實現雙廚狂喜,在不斷提升《王者榮耀》作爲IP的文化內涵和影響力。

與美妝、食品、家電、潮玩等衆多行業品牌進行跨界聯名,推出聯名產品,藉助自身流量爲合作品牌賦能,也通過合作品牌拓展了IP的影響力和覆蓋面。高頻的跨界合作,將IP融入人們日常生活,提升IP的滲透力和知名度,也多元化了IP的商業化邊界。

《王者榮耀》將在今年迎來上線十週年,產品作爲IP的品牌和商業能力也成爲和遊戲內用戶和收入一樣重要的,業界焦點。

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