旺報社評》臺灣潮玩產業出路何在
社評
大陸「穀子經濟」大爆發,小小的徽章、公仔等文創商品,創造出「泡泡瑪特」(Pop Mart)媲美迪士尼的「潮玩帝國」,其商品進軍全球,並撬動大陸千億級人民幣的消費市場。
全球佈局 做大做優品牌
「穀子」源自英文單字「Goods」(商品),年輕人以「吃谷」代稱相關消費,臺灣多稱爲「粉絲經濟」或「動漫周邊商品」。「穀子」品類豐富,不斷迭代,包括徽章、卡牌、公仔、模型、盲盒、積木等,還延伸到文具、時尚、音樂、電影、數位藏品領域,以及二次元文化街區、主題樂園等體驗性場景。
年輕人「吃谷」毫不手軟,日本動漫《排球少年!!》徽章在大陸二手平臺炒到7.2萬元人民幣;芝加哥泡泡瑪特門市店發售人氣公仔,搶購現場堪比iPhone首發。「一娃難求」的場景也出現在大陸各大城市及東南亞,臺灣成立10間門市,展店速度超過其他國家。
大陸經濟成長動能趨弱下,「穀子經濟」提振消費的作用凸顯。上海等一二線城市許多核心商圈出現「穀子」消費地標,瀕臨倒閉的老牌商場人氣再聚。泡泡瑪特於2020年香港上市後,業績、市值頻創新高,2024年大陸「穀子經濟」市場規模達人民幣1689億元,預計2029年突破3000億元。
大陸潮玩文化是從歐、美、日、韓等地傳入,在「日谷」、「美谷」之外,「國谷」(中華文化IP商品如哪吒、西遊)強勢崛起,藉助這幾年文化「出海」風潮,與網路文學、短劇、遊戲等文化財同步出口全球。泡泡瑪特產品銷往超過80個國家和地區,一些東南亞政要、歐美日韓明星也着迷於收藏泡泡瑪特限量版人氣公仔,這些爆款潮玩的文化效應直追大熊貓。
大陸「穀子經濟」蓬勃發展,有必然也有偶然。據過往經驗,人均GDP超過1萬美元,文化娛樂消費將出現爆發性成長,「穀子經濟」是經濟發展到一定階段的必然產物;作爲消費主力的Z世代(1995年至2009年出生)年輕人喜愛收藏「小確幸」物件,樂於爲情緒消費埋單;社交網路、電商平臺的渲染效應,強化「穀子」情緒出口、社交貨幣、理財產品的屬性,使之突破原本的小衆興趣而成爲大衆消費品;《黑神話:悟空》、《哪吒2》等中華文化IP的授權聯名,海內外明星們的加持,進一步鞏固了大陸本土潮玩的全球影響力。
兩岸攜手 一加一大於二
大陸完備的玩具製造鏈、成熟的IP商業化行銷、企業做大做優品牌的創新思維與全球佈局,均成爲「穀子經濟」興盛長紅的保障。大陸潮玩市場潛力看好,奧特曼、哈利波特等國外經典IP,透過授權陸企方式躺賺高額IP授權費、使用費。老牌日漫公司與陸企成立合資公司孵化出價值過億人民幣的貓咪IP,新加坡企業在大陸推出打工者系列潮玩培育消費羣體,「香港設計+東莞製造」模式拓展了香港潮玩產業的半徑,在大陸「穀子經濟」蛋糕中吃到紅利。
以醜萌公仔LABUBU爲例,由香港藝術家創作,在香港銷售,但沒沒無聞,直到泡泡瑪特出現,用數據、供應鏈和營運體系進行孵化,這隻擁有香港基因、符合國際審美觀的精靈躋身「全球超級IP」,成爲網民心目中的新Hello Kitty。香港設計師與相關協會、企業,紛紛赴大陸考察,尋找下一個爆款。
臺灣玩具業起步很早,公仔文化盛行,文創產業發展多年,有很好的消費客羣基礎,但未出現具全球影響力的潮玩企業與超級IP,原因何在?
臺灣曾出現蔡志忠漫畫這類知名的文化IP,可惜流行時間點與大陸潮玩爆發錯位,另一面臺灣市場太小,「向外看」應成爲臺灣文化創意產業發展的策略,儘管業者期待將「臺灣的創意巧思與大陸的生態」相結合,但碰撞的活躍度、一加一大於二的可能性,被兩岸交流冷感束縛住。
包括潮玩在內的文化創意產業是世界趨勢。大陸「穀子經濟」這塊蛋糕,香港、日本等都在搶,臺灣如果錯過實在可惜。