玩家在被《明末》boss折磨後表示是遊戲的問題

儘管在發佈時飽受性能問題困擾,《明末:淵虛之羽》似乎仍擁有一批忠實的玩家羣體,以至於一些玩家甚至嘗試自己動手修復這些問題。然而,玩家們還在與遊戲的另一個方面作鬥爭——Boss戰。一些玩家在挑戰這些Boss時感到如此艱難,以至於他們說這不公平。

紅迪用戶在一篇帖子中表示:“這款遊戲由於Boss設計而破壞其構建多樣性的特色。”據他說,Boss戰的平衡性存在問題,沒有給玩家足夠的機會,有些攻擊根本無法躲避或格擋。他以指揮官紅嵐的Boss戰爲例,並進行了詳細分析。

首先,Boss能在你倒地時攻擊你。雖然在魂類遊戲中這並不罕見,但《明末》中角色起身的動畫時間非常長,讓你長時間處於無防備狀態。其次,他聲稱許多Boss戰不給玩家留下可乘之機,Boss會無情地連續攻擊你。這使得玩家無法有效利用他們所掌握的技能。第三,遊戲的平衡性主要傾向於長劍和單手武器,而像長矛這類武器攻擊間隙過大,容易讓你暴露在危險中。最後,完美閃避系統“非常遲滯”,即使閃避動畫出現,你仍然會被攻擊命中。他還提到紅嵐的雙重空中踢擊是無法躲避的。

“簡直令人沮喪,像這樣一款遊戲本擁有巨大的潛力。這裡的大多數Boss就像是削弱前的‘碎星’拉塔恩(指《艾爾登法環》DLC《幽影樹之影》的最終BOSS,俗稱‘米塔恩’。”他/她總結道。

評論區充滿了同意這些Boss戰平衡性問題的玩家。不過,就像任何魂類遊戲一樣,也有玩家已經掌握了應對這個Boss的精確技巧,並詳細分解了玩家應如何做好準備。