外媒專訪《明末》製作人:明朝動盪提供契機深化主題

近日,在接受GameSpot採訪時,靈澤聯合創始人、遊戲及美術總監夏思源談到了他們在這個日益飽和的類型中,如何打造一款與衆不同的作品,並推動魂類遊戲的發展。以下爲訪談原文。

GameSpot:你們是否擔心魂類遊戲市場已經飽和?《明末》有何獨特之處或突破?

夏思源:從最初立項時,我們就非常重視尋找屬於自己的表達方式。我們希望《明末:淵虛之羽》展現出一種不同的文化視角——不僅體現在美術設定上,也體現在世界構造、主題探索以及玩家的交互方式上。

這款遊戲的最大特點是系統間的緊密聯動。戰鬥、成長與敘事都受到主角自身狀態的影響,整個世界也隨之呈現出衰敗與變異的氛圍。“心魔系統”提供了玩家掌控難度的新方式,而“自由洗點”則鼓勵玩家多嘗試、少受懲罰。我們也投入大量精力打造非線性路線與隱藏通道,讓每位玩家的探索路徑各不相同。

如果我們真的爲魂類遊戲帶來新東西,那便是“靈活性”——讓玩家在一個記住他們選擇的世界中,雕刻出屬於自己的冒險軌跡。

GameSpot:魂類遊戲向來以高難度著稱,《明末》適合首次接觸該類型的玩家嗎?

夏思源:我們希望這款遊戲在保留挑戰性的同時,也能更易於上手。“自由洗點”與“心魔系統”使得玩家可以根據自身需求調整遊戲節奏。雖然沒有傳統意義上的“簡單模式”,但遊戲機制本身提供了彈性,讓新人可以在逐步適應中成長,慢慢掌握遊戲節奏。

GameSpot:爲什麼將背景設定在明代?

夏思源:明代是一個動盪不安的轉型時期,政治崩潰、衝突不斷,人們的世界觀也在劇烈變化。這種不穩定性爲我們提供了一個契機去探討“腐朽”“命運”與“變異”等更深層的主題,並使這些議題更具現實基礎。

此外,很多團隊成員來自四川,該地區的真實歷史與傳說故事爲我們提供了豐富靈感,例如“江口沉銀”與“三星堆”等。這些題材展現了神話與現實如何共存,爲我們塑造出一個既真實又詭異的世界打下了堅實基礎。

GameSpot:遊戲中令人印象深刻的Boss設計有何靈感來源?

夏思源:Boss與怪物設計是開發過程中最具協作性的環節之一。我們大量借鑑了區域性神話與考古發現,尤其是來自四川的素材。以三星堆文物爲例,其青銅面具與雕像至今仍帶有強烈的神秘感,我們便以此爲基礎構思了許多超現實或古老的Boss造型。

GameSpot:遊戲的美術、音樂、武器與劇情都明顯受到中國歷史與神話影響。你們是如何確保歷史準確性?有哪些你們認爲最具意義的設計?

夏思源:我們追求的不僅是視覺上的準確,更希望在情感層面引發共鳴。除了參考學術研究和歷史文獻,團隊成員的個人記憶也發揮了重要作用——畢竟許多人就是在這些傳說與山水之間長大的。

我們曾多次前往博物館,研究三星堆、金沙遺址等地的文物,瞭解其中的工藝、象徵與精神含義。最具代表性的設計之一是遊戲中使用的金箔甲骨文,這既是敘事元素,也是一種文化聯結,體現了我們將中國神話與真實歷史深度融合的理念。

在GameSpot評測中,《明末:淵虛之羽》被評價爲:“一款出色的遊戲,包含令人滿意的戰鬥、精彩創意與美不勝收的場景,遠超令人沮喪的時刻。”