Unity引入原生螢幕報讀支援 讓macOS及Windows遊戲的原生無障礙性大幅提升

在遊戲產業逐漸重視「無障礙設計」的趨勢下,遊戲引擎業者Unity宣佈在最新的Unity 6000.3.0a5 alpha版本中,正式加入對macOS及Windows系統內建螢幕報讀工具的原生支援。此項更新意味開發者將能更輕鬆地爲視障玩家打造更友善的遊戲體驗,並且大幅降低實作成本與開發門檻。

螢幕報讀功能對於視障玩家有相當程度重要性,可即時朗讀螢幕上的選單與文字內容,讓玩家可沒有外部協助的情況下,依然能操作且理解遊戲介面。

不過,過去若要在遊戲內加入此功能,往往需要由開發團隊自行從零編寫客製化系統,不僅開發週期較長、資源耗費大,更需要在遊戲專案的初期就納入規劃,否則後期追加難度極高。

無障礙顧問暨創作者Steve Saylor就曾在社羣平臺Bluesky指出:「若要自行打造螢幕報讀系統,必須在遊戲早期階段就投入大量資源。而Unity此次在引擎層級內建支援,意味着繁重的前置開發工作已經被解決,開發者能以更少的成本與時間,提供更完善的遊戲無障礙體驗。」

值得注意的是,Unity早在Unity 6.0便已經針對Android與iOS平臺,分別提供對應Google TalkBack與Apple VoiceOver等螢幕報讀功能的API。不過,在桌面端的Windows Narrator與macOS VoiceOver功能則一直缺乏原生支援。

此次隨着Unity 6000.3.0a5 alpha版本推出,以及預期將在Unity 6.3穩定版中整合正式功能,代表Unity開發者終於能在所有主流平臺上,直接呼叫系統層級的螢幕報讀功能。

若考量Unity在全球遊戲開發市場的普及率,此次更新的潛在影響預期相當巨大,無論是獨立團隊的小品作品,還是大型工作室的商業級遊戲,只要基於Unity打造,都有機會藉由原生支援而更自然地提供完整的無障礙體驗。而對玩家而言,未來將有更多遊戲能做到「開箱即玩」,不需要額外等待第三方模組或社羣外掛支援。

這樣的改變也呼應了整個遊戲產業近年來對「易用性」與「普及性」的重視。不只是控制器、介面字體調整、色盲模式等功能,螢幕報讀的加入,讓視障玩家更能融入主流遊戲文化,而不再被技術限制所排斥。

整體來看,Unity在遊戲引擎層級提供這樣的更新,不僅是對無障礙技術的一大推進,更是將「包容性」理念推廣至整個開發生態。隨着後續版本的正式推出,未來或許能看到更多跨平臺遊戲,更完整具備對視障族羣友善的體驗,真正實現「人人都能玩」的願景。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》