《鐵拳8》緊急平衡補丁正在製作中 社區怒火仍未平息
《鐵拳8》的開發者將於本月晚些時候發佈一個“緊急補丁”,以迴應玩家們對遊戲第二季平衡性改動的強烈不滿。
甚至在第二季更新之前,《鐵拳8》就因遊戲風格過於激進,且缺乏前作中更具技術性的元素而遭到玩家的批評。在本週早些時候發佈的最新更新補丁說明中,萬代南夢宮承認遊戲中普遍存在“一邊倒的對戰局面”,並詳細列出了一系列旨在重新平衡遊戲的改動。
然而,玩家社區對這些改動的反饋絕大多數都是負面的,這促使官方即將推出一個“緊急補丁”以及其他修復措施。
這個定於4月中下旬發佈的補丁將特別對保羅和傑克-8的兩個招式進行調整,這兩個招式都存在意外的不可打斷效果。
社交媒體上的一條帖子寫道:“圖片中顯示的兩個高優先級問題的原因已經查明,目前正在進行修復。”
“此外,我們也在努力查明並修復其他與角色行爲相關問題的原因,以及‘選項設置’中的一個故障。”
該補丁還將“納入之前在補丁說明中‘未來調整’部分所公佈的一些調整項目,特別是投技破防的破片傷害改動。”
官方還承諾,會根據玩家社區的反饋做出進一步的改動。
《鐵拳》系列製作人原田勝弘在社交媒體上寫道:“無論如何,對我來說很明顯的是,結果是玩家社區的期望與調整結果之間存在脫節。我明白,無論社區因這件事指責我什麼,那都不是關鍵問題,現在也不是爲此擔憂的時候。我們的對戰與平衡性調整團隊正在夜以繼日地研讀社區的所有反饋記錄,併爲制定更好的未來策略和改動而努力。”
不過,也許這些改動來得太晚了。根據IGN報道,由於平衡性問題,許多職業玩家已經威脅要徹底放棄這款遊戲。
職業玩家JoKa在社交媒體上寫道:“自遊戲發佈以來,我一直對這款遊戲及其平衡性調整方向持樂觀態度,但現在感覺已經夠了,我們顯然已經到了極限。這完全不像《鐵拳》!”
“即使是對角色最輕微的增強,再加上更多基於架勢轉換的設計,讓五五開的局面變得更多,這可不是正確的方向。新增加的一些招式簡直太離譜了,幾乎沒有應對方法。通過同質化的調整來彌補角色的弱點並抹去他們的特色,這是一種偷懶的平衡性調整方式。削弱起身壓制(Oki)機制,卻增強爆氣(heat)效果,這毫無道理。整個角色陣容的連招傷害都太高了。我確實認爲側閃有所改進,但當存在具有瘋狂追蹤效果或判定框的招式時,這真的重要嗎?破片傷害仍然過高,而且大多數爆氣強擊招式基本沒有變化。摒棄策略性,轉而增加更多五五開的局面,這樣的遊戲玩法並不有趣,而且偏離了《鐵拳》的基礎。”
其他玩家將這次更新描述爲“《鐵拳》歷史上最糟糕的補丁”,或者在思考這款遊戲的未來時感到“非常難過”。
在Steam平臺上,由於這些改動,近期的評價已經降至“差評如潮”。
一條評論寫道:“真的沒人要求這些改動,即使是新玩家也從未在一款明顯缺乏防禦選項、像大多數《鐵拳》遊戲那樣容易通過亂按按鈕取勝的遊戲中要求增加更多進攻性內容。” 另一條評論則將其描述爲“該系列最令人失望的一個版本”。