《鐵拳8》監督迴應玩家不滿:團隊正在全力分析反饋
《鐵拳8》目前在與玩家羣體的對抗中處於下風,其第二季遭到了幾乎一致的批評,導致其在Steam上的近期評價一路暴跌至“差評如潮”。
目前,過去30天內的評價只有14%是正面的,而其總體評價仍爲“褒貶不一”,因爲Steam已將這一情況標記爲評價轟炸事件。不過,我不確定這是否一定屬實——當然,並非每個差評都有深刻見解,但很明顯,第二季的改動不受歡迎。
部分原因歸結於,總體而言,《鐵拳8》的發展方向完全傾向於進攻性玩法。這與《鐵拳7》截然不同,《鐵拳7》在後期非常偏向防守型和消極的玩法。
但玩家羣體並不喜歡《鐵拳8》這種更具攻擊性的思路,有一段時間,萬代南夢宮似乎意識到了這一點。在第二季改動之前的直播似乎讓人們相信,開發者會更加註重防守型玩法。
然而,實際上他們根本沒有這麼做。事實上,情況似乎完全相反。像布萊恩這樣本應被削弱的角色反而得到了增強,粉絲們覺得角色陣容在很大程度上變得同質化,變成了隨機的招式組合,而沒有讓每個角色都有獨特的弱點以實現多樣化。
Steam上目前置頂的差評寫道:“根本沒有人要求這些改動,即使是新玩家也從未要求在一個明顯缺乏防禦選項、像大多數《鐵拳》遊戲一樣容易通過亂按按鈕取勝的遊戲中增加更多進攻性。”
Steam用戶兼《鐵拳》競技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下了評價,內容是:“開發者不瞭解他們設計的角色。他們看到角色有優點和缺點,卻繼續不讓角色有這些缺點。相反,他們將角色同質化,使其與其他角色相似,導致角色過於強大。”
補丁發佈後的幾天裡,玩家的抵制情緒並未減弱,這似乎促使遊戲監督原田勝弘迅速在推特上回應了這一情況。他在回覆製作人邁克爾·默裡和衆多粉絲的討論時表示:“我很清楚,結果是玩家羣體的需求與遊戲調整結果之間存在脫節。”
他接着說:“我們的戰鬥與調整團隊正在夜以繼日地工作,以閱讀來自玩家羣體的所有反饋記錄,並制定未來的改進政策和改動。”
這是一個相對簡短且委婉的迴應。雖然開發者已經承諾會解決一些破壞遊戲平衡的問題——目前主要涉及保羅和傑克8的招式問題——但不清楚需要多長時間才能進行重大改革來解決玩家目前最不滿的問題。