Take-Two CEO:《GTA6》會是有史以來最優秀的產品

Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克表示,Rockstar Games希望其即將推出的開放世界動作遊戲《GTA6》成爲有史以來最優秀的娛樂產品。

在最近接受採訪時,Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克分享了關於《GTA6》開發的新見解,談到了這款備受期待的遊戲的發佈計劃,以及推動Take-Two成功的整體戰略。儘管遊戲發佈時間略有推遲,他強調Rockstar Games致力於帶來突破性的娛樂體驗。

“這是一次相當短暫的延期——不到六個月,”澤爾尼克解釋道,淡化了人們對調整後發佈時間線的擔憂。他強調,Rockstar的目標遠不止於打造另一款重磅電子遊戲。“Rockstar Games試圖創造人們在娛樂領域見過的最棒的作品,而不僅僅是互動娛樂領域,”他說,“這是一項艱鉅的任務,我認爲消費者對這款遊戲抱有極高的期望。”這種野心在遊戲的第二支預告片中有明顯體現,該預告片在短短24小時內獲得了破紀錄的4.75億次觀看,超過了包括Rockstar自家作品在內的所有先前紀錄。

澤爾尼克還談到了Take-Two旗下整體產品的成功。《NBA 2K》《文明7》和《荒野大鏢客》等遊戲表現均十分出色,其中《NBA 2K》的年銷量接近1000萬套。在移動遊戲領域,Zynga在競爭激烈的市場中持續蓬勃發展,爲公司貢獻了超過50%的淨預訂量。

當被問及遊戲平臺的未來時,澤爾尼克肯定了移動平臺的重要性,同時強調主機和PC平臺仍然具有重要地位。“這不是一種遷移,”他解釋道,“這些平臺在不同時間滿足不同需求,有時服務於不同人羣。”儘管他本人並不玩電子遊戲,但他明確表示,自己的職責是爲創意團隊提供支持,而非干預他們的工作。“我的職責是吸引、留住並激勵行業內最優秀的人才,然後不干擾他們的工作,”他說。

隨着Rockstar努力爲娛樂領域樹立新標杆,《GTA6》有望成爲一個文化里程碑。