《死亡擱淺2》強化戰鬥系統 設計師透露三大核心玩法
近日,小島工作室首席關卡設計師Hiroaki Yoshiike在接受採訪時透露,玩家在《死亡擱淺2》中將獲得應對各種局面的多重策略選擇。
Yoshiike解釋道:"《死亡擱淺》的核心玩法始終是從A點到B點的貨物運輸,敵人的存在純粹是爲了干擾這個任務,本質上像一場追逐遊戲。但在續作中,小島先生希望更強調戰鬥系統。因此我們爲玩家設計了三種主要應對方式:潛行、正面交戰,或是選擇人跡罕至的崎嶇地形完全避開遭遇戰。這三種策略在全流程中都切實可行,我們還爲此設計了能動態響應玩家行爲的敵人AI,其反應模式遠不止簡單追擊。這也意味着,那些懷揣《合金裝備》情懷的玩家將找到熟悉的操作空間。"
Yoshiike還指出,本作敵人的警戒範圍不僅大幅擴展,甚至會不辭辛勞地追蹤異常聲響——這種設計使得潛行玩法更具挑戰性。這一變革正呼應了小島秀夫的設計理念:"我們希望給予傾向戰鬥的玩家更自由的作戰空間,就像當年《合金裝備2:實體》優化武器系統那樣。"爲此開發團隊精心打造了三種核心玩法體系,確保無論是潛行愛好者、戰術射擊派還是探索型玩家,都能找到最適合自己的沉浸式體驗。
《死亡擱淺2》將於6月26日登陸PS5平臺。目前遊戲已正式進廠壓盤,測試玩家的評價甚至超越前作。更多詳情待後續報道。