帥的不行!曝《狂野之心S》大量武器怪物設定圖
近日,光榮特庫摩公佈了和風狩獵動作遊戲《狂野之心S》多張遊戲武器角色設定圖,並且附帶製作感想,一起來看看吧。本作最多支持4人聯機,將於7月25日登陸Switch2。
武器設定:
變形棍:
出於“只想做一把浪漫武器”的想法,在開發的最後階段設計完成。
因爲想做成與衆不同的武器,討論初期也提出過“七把刀”或“巨型鐮刀”的構思。
討論的結果是,從我向往的武器“機關杖”出發,構思瞭如何以本作風格來製作它,於是誕生了『變形棍』。
飛燕刀:
是源自於我負責鋼絲動作(Wire Action)指導經驗而誕生的武器。
其概念和名稱在開發最早期就決定了,但也是直到完成花費時間最長的武器。
製作過程中經歷了各種艱辛,但最終它似乎成爲了用戶中人氣很高的武器,這讓我很開心。
槌:
設計爲高度依賴玩家技巧的重量型武器。
加入了隨着握柄部分伸長,離心力增大,從而能進行高威力攻擊的機關。
我最喜歡『槌』的一點是其設計變種非常豐富。
傘刃:
是概念發生了180度轉變的武器。
最初設想的是架起“鐵傘”,步步爲營緩慢接近野獸的笨重武器,但因爲外觀無趣且缺乏興奮感,於是以“舞”爲主題進行了重構。
它是動作數量最多、越用越有味道的,屬於我的專屬武器(指平田P常用)。
大炮:
這是比起操作難度,更聚焦於資源管理難度的武器。
其結構是將作爲本體配件的“據點”設置在地面上,吸收地下的天絲(Amatsuito)之力,再從大筒中釋放出去。
作爲遠程武器且操作簡單,推薦給不擅長動作遊戲的玩家。
弓:
設計爲能實現多種戰術、面向高手玩家的武器。
搭載了通過特定攻擊可使弓全長伸長的機關,隨着弓身伸長弦會繃緊,攻擊得以強化。
推薦給想從對玩家有利的遠距離,自始至終壓制野獸的玩家。
野太刀:
其實是《狂野之心》中最早製作出來的武器。
我們力求兼顧狩獵動作遊戲中至關重要的“動作的重量感”和“攻擊命中時的成就感”。
爲了實現用巨大太刀進行居合的概念,在設計和機關上都下了功夫。
機關刀:
製作『機關刀』的目標是打造一把誰都能輕鬆使用的正統派武器。
雖說是正統派,但考慮到普通日本刀可能無法戰勝『野獸』,於是加入了符合本作特色的機關。
防具設定:
玉響風格防具 (Murakumo Style Armor):
在藝術總監(Art D)的想法下確定了方針的防具。
從作爲防具素材的野獸『業雲』中提取出“和風魔女”的主題,爲了表現妖豔的氛圍,將設計的基調定爲“陰陽師”。
因其華麗的外觀,在開發團隊內部也是特別受歡迎的防具。
婆娑羅風格防具一套 (Basara Style Armor Set) :
作爲使用野獸素材製作的防具,這是首次設計的防具。
與藝術總監一起探索了野獸與防具的結合方式,也曾考慮過以野獸元素爲主體的方針。
最終確定了以基礎的和風裝束和武具爲設定進行設計。
早蕨風格防具一套 (Sawarabi Style Armor Set):
其實這套防具在開發初期曾是初始裝備。
在體現日本風格的同時,爲了營造原有文明失落的印象,在設計中融入了和風意識但功能上加入西洋元素的匠心。
雖然最終沒有成爲初始裝備,但我對它感情深厚,一直在偷偷愛用。
野獸設定:
天照守 (Amaterasu):
天照也是本作的代表性野獸。
面對宿敵羅剎 (Rasetsu),天照守追求的是超越人智的、壓倒性的存在感。
可以說它是開發團隊在“設計”、“戰鬥”、“故事”、“特殊機制”等各方面傾盡全力打造的野獸。
羅剎 (Rasetsu)
作爲本作的代表性野獸,我們追求的是經典的王道帥氣感。
以動靜緩急結合的動作爲基礎,加上其能凍結周遭的野獸特性,進一步強化了其特色。
自然侵蝕的表現凝聚了藝術總監的執着,請務必親眼確認。
煉獄猿 (Rasetsu):
作爲遊戲初期的強敵而設計。
最大的特點是其雙臂能通過熔岩侵蝕靈活移動,我們特意設計了貼近人體體型的、充滿躍動感的動作。
覆蓋着巖表和熔岩的姿態,其設計令人聯想到日式的鎧甲武士。
山穿槌 (Yamaugauchi):
是本作開發過程中最早誕生的野獸。
之所以將遊戲定爲狩獵“野獸”,將“野獸與植物的融合”作爲設計主題,以及戰鬥系統基礎框架的建立,都離不開山穿的存在。
稱其爲所有野獸的始祖也不爲過。
琥珀主 (Konoha):
是以“陰沉性格”爲主題設計的野獸。
爲了表現其獨特的性格,用樹葉遮住了臉。
進行部位破壞後,隱藏的真容就會顯露,請嘗試瞄準頭部攻擊。
開發團隊內部很欣賞它能把玩家“搓圓捏扁”的動作(指攻擊動作)。
花宿 (Hanayadoshi):
是本作中玩家首次遭遇的大型野獸。
它是左右玩家第一印象的野獸,因此我們從設定層面就進行了謹慎的構建。
我很喜歡它的設計:花朵蘊含的生命力,與作爲野獸所感受到的恐怖、詭異和可愛感並存。