《怪物獵人:荒野》開發者:新武器類型或將來臨?
《怪物獵人:荒野》現在距離發售只剩幾天時間了,並且已經被視作年度遊戲的有力競爭者。雖然PC端的問題仍未解決,即使在第二次測試中也是如此,但粉絲們都在期待2月28日的發售日期。希望那個被戲稱爲多邊形怪物的東西不會出現在最終版本中。
我在日本玩了《怪物獵人:荒野》,現在我確信等待是值得的
《怪物獵人:荒野》是迄今爲止最具沉浸感的《怪物獵人》遊戲。
然而,儘管進行了兩次公開公測,關於這款遊戲我們仍然有很多不瞭解的地方。就像每一個遊戲新作一樣,玩家羣體都在熱議我們將會看到哪些新的怪物,哪些怪物將會迴歸,當然,我們是否最終會得到一種新的武器類型,躋身於多年來我們所見到的傳統的14種武器類型之中。
雖然開發者們還沒有給出確切的是或否(明確答覆),但總監德田裕也(Yuya Tokuda)參與了有關新型武器的討論。在與PCGN的一次對話中,他表示,並沒有嚴格規定不能有新型武器,但是考慮到當前的武器在技術層面隨着每一部新作都有很大的發展,構思一種新武器會很困難。
他(通過翻譯)說道:“當我們開始開發諸如《世界》以及近期的《荒野》這類遊戲時,我們總是會考慮是否到了添加另一種武器類型的時候。不是因爲任何特殊原因而不考慮(添加),只是我們在近期的這些遊戲中從未真正決定要這麼做。”
德田(Tokuda)解釋說,僅僅創造一種新武器及其相關技巧是不夠的,它還必須“在感覺上與其他武器類型同樣有效,同時又不會與它們有太多重疊”。目前,卡普空(Capcom)在14種武器類型方面已經達到了一種平衡,每種武器都適合一種特定的遊戲風格。第15種武器可能會打破這種平衡。
“這是一件非常困難的事情,”他繼續說道。“每一個遊戲版本,我們總是會調整所有的武器類型,也許還會給它們帶來新的概念,以及調整它們之間的關係,從而讓它們給人新鮮感。新的連擊和招式會帶來新的深度(內涵)。
“自上次加了武器之後呢,不管啥情況,做這個事兒要花的資源和時間啊,我們一直都覺得,拿來把整個武器系列提升一下,比就光加個新武器要好。”