《守望先鋒2》總監透露暴雪的壓力主要來自內部

隨着《漫威爭鋒》的轟動,《守望先鋒2》在這一領域的地位也再次受到挑戰,不過作爲總監的Aaron Keller卻在近日接受外媒“GamesRadar+”採訪時,毫不吝嗇對《漫威爭鋒》的稱讚,表透露對於暴雪來說,其壓力主要來自於內部。

Aaron Keller說:“我們顯然正處於一個新的競爭環境,我認爲,對於《守望先鋒》來說,我們以前從未真正經歷過這樣的環境,以至於有另一款遊戲與我們創造的遊戲如此相似。這實際上有點令人興奮,原因有幾個。”

對此Keller認爲看到《漫威對手》將一些熟悉的想法帶向“不同的方向”,這“真的很棒”,但競爭對手的成功也“迫使我們團隊——這不再是謹慎行事(的時候)”。

此外Keller還表示:“《守望先鋒》團隊面臨着壓力,其中很大一部分來自內部。我們一直在問自己,如何才能製作出最好的遊戲?我們已經感受到這種壓力有一段時間了。”

儘管如此,Keller表示在即將到來的第15和16賽季的大變動,早在《漫威爭鋒》成爲現實之前就已經在籌備中了。因爲團隊一直在思考如何擺脫多年來玩《守望先鋒》等射擊遊戲時可能產生的單調感:“我們想給遊戲注入一點新鮮感,但不僅僅是爲了多樣化,我們想增加遊戲的深度。”

“因此,有了技能,我們就有了一些選擇,我們希望這能爲遊戲中任何一位英雄的使用增加深度,我們希望這能爲比賽過程增加策略性,因爲現在你可以選擇一些東西來增強你的英雄的能力,或者你可以用它來對抗對方隊伍的某人。”