《守望先鋒》總監:競爭是好事 改動不是針對漫威爭鋒

自《守望先鋒》推出以來,過去多年它一直都是英雄射擊類遊戲中的一哥,許多潛在的對手都未能與其抗衡。但隨着本站去年推出《漫威爭鋒》後,情況發生了改變。

這款基於漫威宇宙的免費英雄射擊遊戲已經從暴雪《守望先鋒2》手中奪走了英雄射擊遊戲的桂冠,而且鑑於其對玩家的牢牢控制,這種局面似乎短期內不會改變。

暴雪娛樂似乎正是爲了應對這種情況,通過推出新的競技場模式、新增強化效果等,對《守望先鋒2》進行了重大調整。 但暴雪表示,這些改變根本不是針對《漫威爭鋒》的。

在接受YouTuber Jay3採訪時,《守望先鋒2》的遊戲總監Aaron Keller被問到,他怎麼看待《漫威爭鋒》,以及這種競爭是否健康。Jay3打了個比喻,說這就像摔跤界,過去WCW的崛起讓WWE(那時候還叫WWF)不得不努力提升產品質量,才能把觀衆從競爭對手那裡爭取過來。

Keller迴應道:“我對這個問題的答案可以說是‘是/不是’,也可以說是‘不是/是’。我認爲競爭確實是健康的,它會逼着人們去更多地創新,逼着團隊永遠拿出最好的東西來。但我不認爲你現在看到的《守望先鋒》改動,是爲了迴應《漫威爭鋒》。今年我們做的很多內容,比如強化系統、競技場模式、地圖投票,還有我們把英雄禁用(ban)系統提前了一個賽季或兩個賽季,這些東西,其實很早之前就已經在籌備了。我們正在爲遊戲制定一種新策略——每年年初都要有一個重磅更新作爲年度啓動。是的,這種策略我覺得是有的。雖然對遊戲開發團隊來說,可能並不總是那麼舒服,但我確實能看到競爭的好處。不過,就目前而言,我們所做的事情並不完全是因爲《漫威爭鋒》,但隨着時間推移,或許你會看到我們團隊做出更大的動作,以應對競爭。”

最終,受益的將是玩家。兩款遊戲都需要持續提升自己,否則一方的玩家就可能轉投另一方。希望《守望先鋒2》的不斷進化,能繼續留住現有玩家,甚至吸引更多新玩家。