《賽博朋克2077》續作想要實現最真實的人羣系統

《賽博朋克2077》續作的招聘信息透露,CDPR想要打造“遊戲史上最真實的人羣系統”。

CD Projekt最近爲這款續作發佈了一系列招聘職位,從招聘信息可以看到公司對續作有着很大的野心。雖然職位描述很少能完全準確地反映最終遊戲的面貌,但首席遭遇設計師的職位說明中提到了一項CD Projekt 在開發過程中希望達到的重要目標。

在“日常職責”中,應聘者將需要“與系統設計團隊緊密合作,創造迄今爲止任何遊戲中最逼真且反應靈敏的羣體系統”。目前還不清楚這指的是像《荒野大鏢客2》中那樣的對話系統——每個NPC都可以與之交談,還是開發者只是希望羣體對玩家行爲的總體反應更加真實。

《賽博朋克2077》續作的開發代號爲“獵戶座計劃(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部負責,該分部在波士頓和溫哥華設有工作室。該工作室表示,“獵戶座計劃”在歐洲以外的開發意味着《賽博朋克2》將更具真實的美國特色。

開發“最真實的人羣系統”對遊戲有什麼意義?以下是馬斯克的AI Grok 3(暫時免費)的回答:

開發“最真實的人羣系統”對遊戲設計和玩家體驗來說有諸多實用價值和深遠意義,尤其是在像《賽博朋克2077》和續作這樣的開放世界RPG中。以下是一些主要用途和潛在好處:

提升沉浸感

一個逼真的羣體系統能讓虛擬世界感覺更像真實世界。NPC(非玩家角色)如果能自然地對玩家的行動做出反應,比如逃跑、圍觀、議論甚至反抗,會讓玩家覺得自己真正身處一個有生命力的城市,而不是一個靜態的舞臺。這種沉浸感是開放世界遊戲的核心吸引力之一。

豐富遊戲玩法

真實的羣體反應可以爲遊戲設計提供更多可能性。例如,玩家在街頭引發騷亂時,羣體可能會報警、反抗或散開,這會直接影響任務策略和結果。相比之下,如果羣體只是機械地重複動作或無視玩家,玩法深度會大打折扣。

增強敘事體驗

在《賽博朋克》這種注重劇情和角色互動的遊戲中,羣體的真實反應可以強化故事的氛圍。比如,一個受壓迫的市民可能表現出恐懼或憤怒,而一個繁榮地區的羣體可能顯得輕鬆或冷漠。這種細節能讓世界觀更有說服力,深化玩家對故事的共鳴。

技術突破與品牌價值

對CD Projekt Red來說,打造“最真實”的人羣系統不僅是技術上的挑戰,也是市場競爭中的差異化亮點。如果成功,這將成爲續作的賣點之一,吸引玩家和業界關注,進一步鞏固他們在RPG領域的聲譽,尤其是在《賽博朋克2077》首發風波後挽回信任。

適應玩家行爲多樣性

現代玩家喜歡嘗試各種玩法,比如惡作劇、破壞規則或探索邊界。一個智能的羣體系統能動態適應這些行爲,比如對偷竊做出憤怒反應、對暴力進行反擊,甚至傳播玩家的“惡名”,讓世界更有互動性和可重玩性。

舉個例子,像《荒野大鏢客2》中的NPC會記住玩家的行爲並口口相傳,如果《賽博朋克2》的人羣系統更進一步,可能會讓每個街角的市民都根據玩家的聲譽、穿着或行動展現獨特反應。這不僅技術上令人興奮,也能讓玩家體驗到前所未有的自由度和真實感。

總的來說,開發這樣的系統是爲了讓遊戲世界不再是單純的背景板,而是成爲一個活生生的生態系統,與玩家共同演繹故事。這既是技術追求,也是藝術目標。