《賽博朋克2077》團隊告誡業界 別低估實體遊戲價值
當下月任天堂Switch2正式發售時,《賽博朋克2077》將成爲首批登陸新主機的遊戲之一。這款遊戲之所以引發任系玩家熱烈反響,很大程度上歸功於其完整的實體卡帶版本——在多數第三方廠商僅提供內含下載碼的“遊戲密鑰卡”的行業現狀下,CD Projekt Red堅持將遊戲本體與DLC完整封裝進卡帶。公司業務開發副總裁Jan Rosner近日接受The Game Business專訪時,闡釋了這一決策背後的考量。
“任天堂平臺的實體零售渠道依然強勢,實體遊戲短期內不會消亡。特別是對任系玩家而言,實體版具有特殊意義。我們本可以隨大流採用下載碼,但這樣做對嗎?將完整遊戲裝入卡帶,給玩家提供即插即玩的體驗纔是正確的選擇。”Rosner強調,“切勿低估實體版的價值。它不會消失,任天堂玩家尤其珍視用心製作的實體版本。”
今年四月,任天堂發佈的開發者訪談視頻雖未直接提及實體版,但評論區已被相關討論淹沒。即使實體卡帶能否顯著提升銷量尚待觀察,任系玩家顯然已準備好用錢包投票——隨着6月5日Switch2發售日的臨近,這場關於遊戲載體的選擇將迎來市場檢驗。
近兩代主機發展過程中,實體遊戲的存續始終是業界焦點。越來越多發行商轉向需要強制下載的“半實體”光盤,引發實體收藏愛好者的強烈不滿。現實情況是,仍有大量玩家通過卡帶與光盤迴味經典遊戲,他們擔憂依賴網絡下載的遊戲將失去長期可玩性。
CD Projekt Red的決策顯然基於深入調研:任天堂玩家對實體遊戲確實懷有特殊情感。過去八年裡,Switch玩家大規模收藏實體卡帶的現象已成常態。這些玩家抗拒“遊戲密鑰卡”的立場不難理解。