如何在《羣星戰場》以少勝多?資源規劃與戰術搭配心得分享
1997年,姚震開發的國產RTS遊戲《生死之間》橫空出世,憑藉各具特色的建築和兵種設計,迅速俘獲了無數玩家的芳心。
可惜的是,在那個盜版橫行的年代,《生死之間》及其續作沒能取得維持開發的銷量,最終導致其相關衍生作品相繼腰斬。
好在這次失利沒有打擊姚震的創作熱情,時隔28年後,姚震帶着他傾注了全部心血的新作硬核即時戰略(RTS)遊戲《羣星戰場》重返steam!
作爲星際爭霸2全成就達成者,心靈終結最高難度全通關玩家,筆者第一時間體驗了《羣星戰場》,實話實說,這遊戲確實硬核,但並非單純靠數值增加難度。
以下是個人的遊戲心得,僅供大家參考。
想在《羣星戰場》這種硬核RTS遊戲裡打贏架,靠硬莽是不行的,除了第一章的教程關卡外,其他關卡都需要針對性的策略智取。
制定策略前,首先需要明白《羣星戰場》開局需要做什麼。在完成第二章獲得“礦機”藍圖後,開局要下的第一個建築便是礦機,僅需50打印材料,便能源源不斷的爲基地提供打印材料補給。
建造完成後不要急着用地球幣給礦機增加開採用的“礦桶”,因爲可以採集的打印材料是有限的,近處的開採完後,“礦桶”就會去更遠的位置進行開採,很容易因爲在路上遭遇敵人而被擊毀。
一般的流程是先造礦機,然後通過任務或是拾荒者、礦桶等單位將打印材料再次收集回100,好製造“深空俱樂部”。
這個設施的主要作用是用來招募船員的,對於作戰幫助最大的是帶有修理工詞條的船員,無論是什麼機甲,只要爲它配備具有修理工詞條的船員,就能讓其獲得戰鬥中自維修的能力。
花費快水招募1名修理工後,配合原本自帶的“黎”與“雷哈克”2名修理工船員,我們便擁有了3臺可以在戰鬥中靠走位消耗敵方戰力的自維修機甲。
如果只是單純的將這些“修理工”安置在普通機甲上,其戰鬥性能並不會得到顯著提升。但如果我們同時用高等級部件對該機甲進行強化,然後再爲其配置修理工,那這臺機甲就具備了以一敵多的戰鬥性能。
這也是開局需要儘快造出“深空俱樂部”的根本原因,擁有越多的“修理工”就有越多可以微操的單位,即時被敵人的炮火打傷,只要沒被摧毀,都可以暫時撤下前線等待維修。
開局的固定流程就是這些,接下來就要根據每一場戰役的任務靈活應變了。
拿第四關舉例,開局要求我們佔領並防守一座燈塔,且場上並無散落的補給箱。那我們要做的事情就很明顯了,通過“裝甲平臺”把防禦塔送到前線!
與防禦塔相比,裝甲平臺的開銷更低,建造速度也更快,很適合母艦快速向外擴張結構,等到我們將建築結構擴展到燈塔附近後,便可開始建造防禦塔。
和其他RTS不同,《羣星戰場》是具有真實的模型碰撞體積的,這就要求我們建造防禦塔的選址射界一定要好,不然就會發生“痛擊友軍”的名場面,雖然命中友軍不會對其造成傷害,但被擋住的炮彈同樣也無法對敵人造成傷害。
炮臺的選擇上,推薦除了最前方接敵的炮臺外都選擇安裝戰旗炮臺,這是一種可對空可對地的多功能炮臺,傷害要比基礎的作戰機甲鬼怪高一些。最前方的炮臺則推薦安裝祝融,它能夠對扎堆的地面單位造成大量傷害,很適合直接防守橋頭等關鍵位置。
一旦敵人對該處燈塔發動攻擊,千萬記得先給防禦塔升級雷達,除了能夠提升防禦塔的視野範圍外,還能額外提高炮臺的攻擊範圍。最關鍵的是,升級雷達和降級雷達本身不會浪費任何材料,只是在升級雷達後會提升防禦塔的耗電量罷了,等擊退了敵人後再把等級降回去就好。
與機甲一樣,炮臺也可以通過裝備進行模塊升級,配備了船員且進行過模塊升級的炮臺作戰性能要遠超白板炮臺。當我們在前線組織起一支背靠高級炮臺的修理工機甲隊時,我們便擁有了以一敵十的實力!
此時就可以考慮建造一個“資源回收站”了,這裡可以產出回收戰場戰利品的垃圾佬,他的工作方式與礦桶類似,只不過他採集的不是資源而是可以儲備起來使用的資源箱。
開啓這些資源箱除了能獲得對應種類的資源外還能額外獲得道具,對前線作戰影響最大的資源箱便是能夠開出裝備升級部件的AI芯片盒。
這些芯片盒開出的裝備等級與芯片盒本身的等級一致,通過在戰場對芯片盒進行回收,便能開出更多高級裝備,打造更多高等級的特型機甲。
需要注意的是,垃圾佬本身是個會在前線來回穿梭的後勤單位,他同時具備移動速度慢、生命值低、無法還手等弱點,在安裝提供額外移動速度的飛行裝備外很容易被擊毀。
比較好的做法是爲其配置一名同時具備飛行員和修理工詞條的船員,這些船員可以利用星幣在“深空俱樂部”進行刷新,然後再用快水進行招募。
當場上存在大量補給箱時,我們也可以手動操作拾荒者進行快速拾取,它的效率遠比拾取一個補給箱就要返航的垃圾佬快,缺點是需要我們手動進行操作。順帶一提,拾荒者本身比垃圾佬要硬不少,而且拾荒者具備飛行能力,是空路兩用機甲,在一些特殊情況下可以用拾荒者直接繞過大量敵人降落在後方佔領燈塔。
取得燈塔的控制權後,再利用燈塔的SOS系統原地召喚支援補兵,給敵人來一波兩面包夾。這個戰術唯一的缺點就是,SOS系統召喚的增援不是瞬間抵達戰場的,我們需要等待幾十秒才能看到運輸機載着增援抵達前線。
掌握這些技巧並靈活運用後,你會發現《羣星戰場》的作戰難度並不算高,源源不斷的敵人不過是給你不斷送補給箱的生產單位,靠着以戰養戰的策略養出一羣能夠自維修的高等級機甲後,再多的敵人也不過是給你開無雙爽的。
當然了,在掌握這些技巧前的試錯階段,《羣星戰場》的難度確實要比市面上絕大多數RTS高,但它並不是一款一味追求難度的作品。在玩家瞭解遊戲中的絕大部分機制後,《羣星戰場》會從一款受苦的魂遊變成割草的爽遊。
可以根據情況靈活變裝的基地,以戰養戰的回收機制,以及每場遊戲都能自己訂製機甲的設定讓《羣星戰場》的後期體驗極佳。
如果你也喜歡RTS遊戲,不妨在steam上將該遊戲添加進願望單,目前《羣星戰場》已經登錄steam平臺,並開啓了搶先體驗和試玩Demo,感興趣的可以下載體驗一番。