《RO仙境傳說》不只是遊戲!GRAVITY揭全球發展藍圖、打造RO多元宇宙

韓國遊戲業者GRAVITY今日 (7/2)於臺北舉辦「GRAVITY 品牌戰略發表會」,由集團董事長北村佳紀親自揭示企業未來願景,宣佈將以《RO仙境傳說》爲核心,推動IP資產多元應用,並且邁向「全球第一的遊戲娛樂企業」。同時,GRAVITY也首次公開融合虛實的實體娛樂空間《GOLF MONSTERS》,標誌《RO仙境傳說》IP正式從遊戲跨入現實生活,打造全方位娛樂文化體驗。

《GOLF MONSTERS》實體娛樂空間亮相,《RO》打造全新生活場景

作爲GRAVITY虛實整合計劃的第一步,《GOLF MONSTERS》不僅是室內高爾夫運動空間,更結合運動、社交與親子娛樂,導入《RO仙境傳說》的視覺語彙與角色世界觀,打造出沉浸式的休閒體驗場域,讓玩家能在現實中延續對《RO仙境傳說》的情感連結。

GRAVITY 強調,《RO仙境傳說》將不再只是虛擬世界中的一場遊戲,而是一種可觸碰、可互動、可共享的生活體驗。未來還將陸續推出結合娛樂、商業與文化的複合式場域,讓遊戲IP成爲串連人與人之間情感的橋樑。

周邊、電商、IP授權全面擴張,RO宇宙正式啓航

在IP商業化策略方面,GRAVITY將強化《RO仙境傳說》周邊商品開發與聯名合作,並且結合蝦皮、momo等線上通路建立完整電商生態,進一步將遊戲角色與道具融入服飾、生活小物等日常應用,打造具潮流風格的生活品牌。

此外,GRAVITY將啓動更大規模的跨產業IP授權,計劃與不同領域展開合作,從角色設計、世界觀、怪物形象等延伸出可長期經營的IP生態鏈。GRAVITY金理事也表示:「我們希望用5年時間建立RO宇宙內容基礎,並且以10年打造完整跨界商業鏈,計劃在20年內讓RO成爲一種跨世代生活文化。」

發表會最後,董事長北村佳紀與金理事一同宣佈品牌新宣言「STEP INTO RO PLAYGROUND,玩出無限可能」,象徵GRAVITY將以玩家爲核心,推動RO宇宙成爲全球玩家共同參與、共享與創造的開放娛樂場域。

2025下半年四款新作接力登場,挑戰手遊新高峰

除品牌戰略外,GRAVITY也預告2025下半年將陸續推出4款全新作品,分別爲《RO仙境傳說:樂園》、《曙光》、《Ragnarok Crush》,以及最受矚目的開放世界手遊《RO仙境傳說:世界》。

其中《RO仙境傳說:世界》爲 GRAVITY 首度挑戰「大規模世界開放式玩法」,導入跨區域探索、自由任務系統以及多人實時互動機制,將帶給玩家更具沉浸感的RO冒險體驗。而其餘作品亦涵蓋放置、三消與塔防等多樣類型,期望觸及更廣泛的玩家族羣,打造更全面的RO遊戲宇宙。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》