《忍者外傳4》極度好評卻賣超差 網分析「太貴」寧可買獨立遊戲
記者黃冠瑋/綜合報導
以極致硬派、高難度動作聞名的傳奇系列《忍者外傳》,睽違13年推出系列新作《忍者外傳4》,並且上線後就榮獲玩家以及各界熱烈好評,紛紛稱讚爽快戰鬥體驗。然而遊戲卻在玩家購買數上非常慘淡,對此許多網友就分析,認爲遊戲品質非常優秀,但差在價格太昂貴下不了手,轉買那些便宜的獨立遊戲更划算。
▼《忍者外傳4》上線人數低迷顯示未來隱憂。(圖/翻攝自《忍者外傳4》Steam)
《忍者外傳4》在10月21日上線後,也不負玩家所望,在Steam上評價直接來到91%的極度好評,可說是睽違13年重磅迴歸,然而根據SteamDB顯示,在首次週末同時上線人數卻只有11,217人在線,並且後續人數更是慘跌不到1萬人同時上線。對此,如果瞭解遊戲運營的人就會知道,一款新作上市首次週末人數,就會影響遊戲後續是否順遂的一項指標,通常第一週會是最多人同時在線,隨後逐日遞減,除非後續官方也推出什麼特別活動,纔會再次看到人數暴漲,因此《忍者外傳4》首周開出如此成績,其實是令人非常擔憂,畢竟以一款3A製作遊戲來說,這樣成績算是不太合格。
對此,就有網友分析,很有可能與遊戲定價有關,畢竟《忍者外傳4》售價爲70美元(相當於新臺幣1,990元),或許只看一款遊戲定價非常合理,但囊括所有3A遊戲來說,如果當月有超過好幾款都是以此定價遊戲,對一般玩家而言根本難以負荷,反而是那些獨立遊戲價格相對親民,畢竟所有獨立遊戲金額加起來不到100美元(相當於新臺幣3000元),就算一款遊戲再好,玩家也會望而卻步,而《忍者外傳4》目前很可能就是面臨到這樣情形。
其實這也不單單只是《忍者外傳4》的問題,早在先前市場研究機構Circana就有提到,2025年美國18至24歲年輕人每週在電玩遊戲上的平均消費,較去年同期大幅下降近 25%,其中原因就包括就業市場挑戰、學生貸款償還以及信用卡債務增加等,當高物價與債務壓力增加,就使得年輕人不得不縮減娛樂與遊戲支出。