《忍者龍劍傳4》從《銀翼殺手》《攻殼機動隊》中汲取靈感
《忍者龍劍傳4》將於10月21日發售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺。由於本作大部分劇情發生在虛構的近未來東京,因此白金工作室開發者從賽博朋克經典之作《銀翼殺手》中汲取靈感,也就不足爲奇了。隼龍與新角色八雲造訪的多個城市場景陰暗壓抑、籠罩在陰影之中——這樣的地方,連瑞克・德卡德(Rick Deckard)都會感到無比熟悉。
近日在接受GameSpark採訪時,《忍者龍劍傳4》藝術總監西井智子(Tomoko Nishii)、關卡設計總監阿部雄大(Yudai Abe)與首席作曲家宮內雅弘(Masahiro Miyauchi)表示,《忍者龍劍傳4》城市場景旨在延續系列前幾作的厚重感。持續不斷的陰雨與刺目的霓虹燈形成鮮明對比,這是開發者刻意設計的,目的是讓玩家感受到周圍環境正步步緊逼。
宮內雅弘透露,城市場景中的元素(如美術、關卡設計與音樂)不僅受到《銀翼殺手》影響,也借鑑了《攻殼機動隊》風格。開發者以《忍者龍劍傳2》東京關卡爲基礎,打造出他們眼中東京自然演化後的賽博朋克風貌。此外,他們還通過敵人設計融入了鮮明的日式風格,其中一些敵人的靈感源自傳統民間傳說。
賽博朋克與“日式風格是《忍者龍劍傳4》設計的核心基石,開發者在《忍者龍劍傳2》高聳摩天大樓的基礎上進一步拓展。通過設想這些建築在10年後會如何演變,創造出了一個既令人敬畏又充滿探索欲的未來東京。