讓玩家實現夢想 《戰地6》門戶模式設計理念揭秘

今年早些時候,有消息透露《戰地》門戶模式將在今年迴歸正傳系列,並在《戰地6》多人模式發佈會上得到了最終確認。全新的門戶模式將創作工具交到玩家手中,允許玩家打造自定義的獨特體驗。如今,開發者們揭示了該模式背後的設計理念。

在接受外媒採訪時,用戶體驗部門總監艾倫·皮姆透露了關於《戰地6》門戶模式的一些新見解。皮姆首先談到開發者們如何尋求改進自《戰地2042》以來的門戶模式。該模式曾擁有一些“巧妙的工具”,例如編寫自己的AI腳本、根據個人喜好自定義模式等等。他們意識到,玩家們不僅想要模式選項,還想要地圖組件選項,能夠選擇不同的地圖片段,並能對其進行操控和遊玩。

皮姆接着表示,新的《戰地6》門戶創作可以被認證爲獨立的遊戲模式,例如一個“武器鎖定模式”。然而,如果玩家試圖爲自己創建刷經驗值的“農場”,系統會告知他們“實際上,你無法從這個模式中獲得經驗值”,並在編輯器中給出其他警告信息。

他認爲玩家們不想要一個可以“通關”的遊戲,他們希望與遊戲一同成長、一同進步,或者“實現他們的夢想”。《戰地6》的門戶模式正是基於一個核心理念進行設計的:長久的生命力。開發者們希望讓遊戲在你“初次上手多年後”依然感覺新鮮。

最後他總結說,有些玩家只玩一小時,而另一些玩家則會連續玩上8小時。這些工具將服務於所有類型的玩家,“傾聽整個社區的聲音,並儘可能使其功能易於使用”。