揭秘《原神》新地區挪德卡萊 創作團隊分享設計理念

4月30日,米哈遊旗下開放世界冒險遊戲《原神》播出《原神》幕後的故事:從挪德卡萊說起,披露了新地區“挪德卡萊”的全新信息,並分享了產品創作理念與設計思路。

據創作團隊透露,在《原神》過往的冒險旅程中,諸多重要線索尚未充分展開,挪德卡萊將承擔信息整合功能,爲玩家呈現更完整的故事。今年三月發佈的官方網頁曾揭露一系列與“月亮”相關的預言,引起諸多解讀與猜測。此次直播正式確認“月亮”是挪德卡萊版本的核心意象,並將在5.8版本後啓用全新版本名“空月之歌”,該版本名將持續近一年時間。

《原神》迎新篇章:新地區挪德卡萊揭曉

相較“旅行者”過去涉足的區域,挪德卡萊更具神秘感,玩家們樂於從過去的角色對話、文本、圖案中拼湊線索。結合此前官方信息,可得知挪德卡萊是一塊混沌的自治區域,多達11方勢力在此活躍。

此次直播介紹了挪德卡萊地區幾方重點勢力及關係:崇拜月亮的“霜月之子”與覬覦月之力量的“愚人衆”彼此衝突、世代守護挪德卡萊的“執燈人”與肆虐的幽魂大軍“狂獵”相互對抗、以及駐紮在“那夏鎮”的神秘商業組織“伏尼契商會”。

場景設計方面,挪德卡萊部分地貌帶有北歐風格特徵,例如此前多款經典遊戲作品曾採用的峽灣地貌,將以《原神》特色的美術風格表現。不過,不同於過往地區,挪德卡萊的人文設定沒有現實原型。創作團隊表示,這既是創作思路的轉變,也是一次挑戰,他們希望將挪德卡萊打造成一個以“人”爲主題的舞臺,使不同來歷、不同個性的勢力更好地融入故事當中。

得益於創作團隊對提瓦特風土人情的持續建構,這片幻想大陸越來越鮮活、多元,《原神》IP影響力也從線上滲透到了線下、從中國延伸到了全球。

作爲國家文化出口重點項目的《原神》,上線第二年便斬獲有“遊戲界奧斯卡”之稱的The Game Awards最佳移動遊戲獎項,是首個獲此榮譽的國產原創IP遊戲。2024年,因《原神》連續三年的顯著商業成就及行業影響力,索尼PlayStation合作伙伴獎將最重磅的“卓越獎”頒發給了《原神》。此外,在海外最大社交平臺之一X(Twitter)每年發佈的全球熱議遊戲榜單中,《原神》已多次登頂。《原神》海外交響音樂會已在美國、英國、德國、新加坡等地舉辦共計24場,每場均座無虛席,入選2024年度上海市“中華文化國際傳播”項目。

全球現象級的熱度證明《原神》已成爲在國際上具有代表性的中國文化符號。然而,如何在快速變化的環境中保持生命力,是每一個長線運營產品需要解答的命題,《原神》也不例外。正如創作團隊所說,已經走過五年的《原神》在被這個時代挑戰,必須思考如何改變自己。

《原神》的未來:除了陪伴皆可改變

在《原神》幕後的故事:從挪德卡萊說起中,創作團隊在分享對產品未來的思考時,再次提到米哈遊創始人、總裁劉偉曾說過的一句話:“原神除了對旅行者的陪伴以外,皆可改變。”《原神》正在用實際行動證明這不是一個口號,陪伴與進步的理念根植在產品各個環節。

首先是遊戲體驗的全面優化。目前的納塔版本就是創作團隊突破自我的嘗試,通過劇情、美術、音樂和大世界探索的有機融合,爲玩家提供了多維新鮮體驗。附身龍的創新玩法與地形奇觀的結合激發了探索興趣,地圖設計強化引導性和敘事性則有效減輕了探索的疲勞感,玩家整體遊玩體驗更流暢、有趣。一位網友如此評價納塔:“天馬行空又引人入勝。”

除獨樹一幟的大世界體驗外,個性鮮明的角色亦是《原神》的核心吸引力。此前,角色“芙寧娜”的二創動畫《獲得神之眼的當晚》在B站播放量突破千萬,印證了玩家對《原神》角色塑造的高度認可。

然而創作團隊並不滿足於現狀,直播中表示後續將打破思維枷鎖,持續探索遊戲設計的可能性,打造《原神》獨有的內容和體驗。旅程踏入納塔後,不少玩家驚喜地發現角色的動作、表情更加豐富、靈動,相應劇情表現力也明顯提升。此外,在5.4版本的“遊逸旅聞”活動中,《原神》首次將角色置於大世界,實現玩家與角色在劇情外的互動——例如玩家在璃月閒逛時,有機會偶遇正在聽戲的鐘離,其“塵世閒遊”的一面得以直觀呈現。過去囿於劇情篇幅,對角色日常生活的描繪大多停留在文本層面,而今玩家設備性能升級允許創作團隊嘗試新的交互形式,既豐滿了角色塑造,也增強了遊戲的沉浸感。

不論是升級的角色表現還是拓寬的交互形式,最終都是服務於玩家體驗,強化陪伴感。

“《原神》這個團隊最大的優勢,從來就是能夠調用一切資源來呈現內容的小夥伴們,還有一起陪伴着我們、信任着我們,願意與我們一起進步、一起成長的每一位玩家。”原神創作團隊表示,“只要我們團隊的小夥伴,還在堅持做好的東西,做難的東西,做別人沒有做過的東西,這個優勢就不會輕易喪失。這就是原神,以及整個米哈遊所堅持的:something new,something exciting,something out of imagination。”