屁屁很重要!金亨泰大談《劍星》背影設計:要和角色正面一樣精緻
圖/《劍星》
《劍星》女主角伊芙的背後視角十分賞心悅目,製作人金亨泰近日受訪,談到他對角色背後、臀部構造的處理建立出一套設計哲學。
金亨泰指出,玩家在第三人稱視角下大多時間都看着角色的背部,因此背後的視覺呈現需具備與正面相同的精緻度、視覺重量與美感,這也是爲何《劍星》裡有許多包含背部的運鏡。
圖/X(推特)@HazzaniVP
接着他從解剖學出發,表示「要談論臀部,必須先理解骨盆」並將骨盆比喻爲「容納內臟的容器」:由於女性的骨盆較男性傾斜,導致腸子稍微往腹部方向凸出一些──而當曲線往腹股溝方向延伸時,就形成所謂的「維納斯丘(恥丘)」。
臀部是人體最厚實的部分,彙集了最大量的肌肉、脂肪,並與大腿相連。由於女性通常脂肪量多於肌肉,因此臀與腿的分界通常不太分明,並透過脂肪將臀部的棱角填滿,形成柔和的「塊狀感」,也就塑造出優美的曲線。
圖/X(推特)@_Spartan_gamer
金亨泰親自參與《劍星》約半數服裝的製作,負責修飾角色背部、線條與材質細節,並在角色背面加入更多層次感,甚至連服裝的接縫線設計細節都親自把關。他坦言這在團隊初期造成不小壓力,但隨著作業進行,團隊最終得以自行產出與他設計理念一致的內容。
金亨泰對女性角色設計的講究,不僅展現在視覺層面,更體現在對人體構造的深刻理解與尊重。他的設計不只是爲了吸引目光,更是將科學、藝術與遊戲性融爲一體的展現。透過這種職人精神,《劍星》在角色視覺表現上達到了極高標準,也讓玩家從任何角度觀看主角時,都能感受到設計者的用心。