《P的謊言 序曲》玩家抱怨太難 總監坦言:設計偏差會調整難度
記者黃冠瑋/綜合報導
由Round 8 Studio開發的類魂系動作遊戲《P的謊言》於日前無預警上市《P的謊言:序曲》,成功在Steam上創下玩家同時上線3萬高峰,然而卻有不少玩家抱怨此次DLC難度比本傳還高上許多。對此發行商Neowiz總監崔智遠也坦言,「設計認知有所偏差,並承諾會略降低難度,但由於是全面測試還需要等些時日」。
▼《P的謊言:序曲》玩家抱怨難度上升。(圖/翻攝自《P的謊言:序曲》Steam)
《P的謊言》最早是在2023年推出,當時可說是最成功的類魂遊戲之一,銷售上也超過百萬。如今在近日的夏季遊戲節上,Neowiz無預警發佈了該遊戲的新擴充包「P的謊言:序曲」,讓玩家有機會探索「傀儡狂潮」爆發前的世界,也成功吸引玩家在Steam上創下同時上線3萬人數高峰。雖說遊戲內容相當受玩家喜愛,但各地玩家卻都一致認同此次《P的謊言:序曲》真的太難,其實是因爲單個敵人傷害太高再加上數量太多,就算本身角色有破千血量扛幾次傷害沒多久就會死亡。
對此發行商Neowiz 總監崔智遠就針對此事坦言,「我們目前一直在蒐集玩家回饋,並決定因應玩家需求對遊戲的某些方面進行修改,其中一項修改就是與DLC的難度有關,因爲團隊發現一些地方並沒有完全按照他們的預期完成,因此承諾會略微降低DLC的難度,以及其他一些平衡性調整,以確保遊戲的趣味性和吸引力。但此次修改需要細緻作業和全面測試,因此目前沒辦法給出補丁何時發佈」。
雖說目前還無法得到調整,但官方也有說明如果玩家覺得遊戲太難,可以選擇別的難度模式,像是Butterfly Guidance and Awakened Puppet難度相對比較低,讓遊戲體驗可以更加輕鬆。