跑酷革新!《刺客信條:影》官方發佈開發者問答彙總
育碧開發團隊近日通過遊戲社區與玩家互動,針對《刺客信條:影》的設計理念與系列未來走向進行了深入探討。助理遊戲總監Simon、實時製作人Andre與關卡設計總監Luc共同迴應了社區提問,內容涵蓋跑酷機制、發售後內容、動態系統及系列傳承等核心議題。
關於跑酷系統,Simon確認團隊正在開發“有趣的跑酷內容”,但具體細節需待臨近發售時公佈。針對擴展內容,開發組表示目前僅專注於《淡路之爪》DLC,但保留根據玩家需求追加內容的可能性。敘事方面,開發者暗示未來更新可能深入探索刺客與聖殿騎士的衝突,並準備了一些劇情驚喜。
Andre指出《刺客信條:幻景》對《影》的開發產生顯著影響,尤其在跑酷設計方面,同時強調女主人公奈緒江的運動風格具有獨特設計理念。他同時談及動態季節系統,表示若其他開發團隊認可該設計,未來作品可能會繼續沿用。Luc則重申刺客與聖殿騎士的衝突始終是系列核心要素,發售後將繼續深化相關劇情。
針對玩家提出的暴擊率統計界面等品質功能需求,Andre迴應稱目前團隊優先專注於對遊戲體驗有直接影響的改進項,統計界面並非當前開發重點。
《刺客信條:影》已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows及macOS平臺,iPadOS版本計劃稍後推出。本作以16世紀日本戰國時代爲背景,講述女忍者藤林奈緒江與非洲武士彌助在亂世中的冒險故事。