Meta 首席技術官:無線計算單元並非獨立 VR 頭顯的“靈丹妙藥”
IT之家 12 月 22 日消息,本週 Meta 首席技術官兼 Reality Labs XR 團隊負責人安德魯・博斯沃思在其 Instagram 問答環節中,就無線計算單元是否適用於獨立 VR 頭顯發表了看法。他認爲,對於 Meta 的獨立 VR 設備而言,類似的設計並非理想方案。
博斯沃思解釋說,Meta 曾多次研究過無線計算單元方案,但結果表明,這種方案並不能有效解決問題。“即使採用無線設計,頭顯本身仍然需要電池供電,而電池是頭顯重量的主要來源。”他指出,“誠然,這種設計可以提供更大的散熱空間,理論上可以提升性能,但同時也受到無線帶寬的限制。”
除了技術障礙,Meta 更注重打造面向大衆消費者的產品,其最新推出的 Quest 3S 128GB 版本售價低至 300 美元(IT之家備註:當前約 2189 元人民幣),博斯沃思補充道:“採用無線計算單元會大幅增加成本。即使主要的芯片位於無線計算單元中,頭顯本身仍然需要相當數量的芯片來驅動顯示器、進行必要的本地校正以及處理數據流。因此,最終的結果並不理想。簡單來說,這種方案並不能顯著減輕重量,反而會大幅增加成本和複雜性。”
值得注意的是,Meta 的 Orion AR 眼鏡原型機確實採用了無線計算單元。然而,Orion 由於生產成本極高(據報道,由於難以生產的碳化硅鏡片,單臺成本高達 1 萬美元),並不會量產。但這表明,在某些情況下,無線計算單元確實有其用武之地,尤其是在爲 AR 眼鏡提供沉浸感較低的圖形顯示時。
博斯沃思此前曾表示,Meta 面向消費者的首款 AR 眼鏡上市後的價格不會像 Quest 系列那樣親民。早在今年 9 月,他就曾表示,這款設備“不會便宜”,但公司致力於將其價格控制在“至少與手機或筆記本電腦相當的水平”。