沒有靈魂的魂類遊戲?知名外媒僅給《明末》49分

國產類魂遊戲《明末:淵虛之羽》評分現已解禁。IGN8分,MC均分76分。

其中,國外知名遊戲媒體PC Gamer僅給出了49分的低分,並對《明末:淵虛之羽》進行了較爲嚴厲的批評。媒體認爲,該作在40多個小時的遊戲流程中,儘管包含了大量Boss戰與NPC互動,卻整體缺乏對魂類玩法的創新,僅僅是“拙劣模仿了FromSoftware經典動作遊戲的高光時刻”。

評測指出,《明末:淵虛之羽》的戰鬥系統顯得沉悶乏味,關卡設計空洞,甚至連玩家角色的造型也被批評爲“更像來自付費外觀商店,而非紮根於明末背景的角色設定”。該媒體稱,遊戲中的最佳抗性裝備甚至需要角色穿着內衣上陣,令人難以在血腥肅穆的背景下感受到任何沉浸感。

儘管如此,評測也承認遊戲在戰鬥機制上引入了一項頗具創意的設計:玩家通過閃避或連擊可以積攢特殊能量,釋放強力技能,無需傳統魔力條限制。配合龐大的技能樹系統,這一設計在部分Boss戰中帶來了接近《只狼》的戰鬥節奏,形成了獨特的回合壓制與策略搭配。

不過,這些亮點僅限於Boss戰部分。大多數普通戰鬥被批爲“形式單一、缺乏打擊感”,充斥着“重複出現的敵人和沒有意義的路徑探索”,而許多設計被認爲是直接從《黑暗之魂》、《血源詛咒》等魂系遊戲中“照搬”而來。

評測進一步指出,遊戲中出現的毒霧區域、不斷復活的敵人、複雜錯亂的梯子與木板迷宮等元素,與FromSoftware早期作品如“病村”區域幾乎如出一轍,卻未能融合進遊戲本身的世界觀和敘事邏輯,導致其更像是“混亂的虛幻引擎技術演示”而非一個具有鮮明文化特色的作品。

“《明末:淵虛之羽》的設定本應爲玩家呈現一段充滿東方奇詭與末世氛圍的獨特旅程,但最終卻淪爲模仿他人腳步的泛魂作品。它缺少一個屬於自己的靈魂。”

最後,媒體將其與同爲國產作品的《黑神話:悟空》作出對比,認爲後者雖然同樣借鑑了魂類機制,但成功以中國神話與武術爲核心構建出了具有辨識度的世界;而《明末:淵虛之羽》在模仿中迷失方向,難以在衆多類魂遊戲中脫穎而出。

《明末:淵虛之羽》將於明日正式發售,屆時玩家是否認同外媒觀點,還需親自體驗後再下定論。