《羅小黑戰記2》:萌寵治癒動畫的全面升級丨影評
館館
時隔六年,動畫《羅小黑戰記》再次推出院線電影續集,口碑依然穩定在8分以上,截至發稿前,票房已達4.58億元。相比第一部,《羅小黑戰記2》(簡稱《羅小黑2》)的場景作畫、打鬥、劇本都進行了升級。據製作方披露,影片手繪、原畫超20萬張,1分鐘畫面需繪製700餘幀,幀幀精良的畫面設計打下了紮實的視覺基礎;製作團隊的動作設計和畫面製作更上層樓,幾場動作大戲爲觀衆帶來了頂級的視聽體驗;上映時間也從中秋檔提到了競爭更激烈的暑期檔,野心可見一斑。
第一部劇情較爲簡單,小黑貓羅小黑遭人類破壞家園,先被妖精風息救下,又被名爲無限的人類強行收徒,最後捲入了妖與人的爭鬥之中。質樸的粗線條二維畫風、小黑貓的呆萌日常、逐步加深的師徒情誼,以及人妖矛盾隱喻的環境保護與反戰內核,共同構成了影片的主要看點。
而來到第二部,劇本的框架和第一部類似,但加入了多線敘事,節奏更快、角色關係更復雜、陣營也更多元。
開篇依然是拋出一個推動主角入局的危機,不同的是這次被捲入無妄之災的是無限。流石會館遭人類和神秘高手聯合攻擊,妖類遭到打擊,監控顯示背叛妖類的神秘高手正是無限。
作爲會館最強執行者之一,也是會館唯一的人類,無限的身份本就敏感。因此,監控證據一出便激起了洶涌的羣情,無限不得不接受調查。而他的另一位弟子鹿野卻堅信師父是清白的,於是決定自己偷偷徹查到底。
《羅小黑》系列劇情向來都遵循一個核心:從不將任何矛盾設計爲簡單的二元對立,而是每種觀點都有讓人信服的原因。無論人還是妖,都有主戰者也有主和者。一如片中“若木”這個核心道具的設置,既是能製造殺傷妖精武器的材料,也是能重建會館的基石。主角團內部的每個人也有自己的是非觀,像是小黑雖然曾經被人類破壞了家園,但是卻在無限的教導下一心向善,想保護好每一條生命。但是鹿野卻不一樣,雖然她不會主動傷害人類,但面對“如果人類和妖精開戰選哪邊”的詰問,小黑毫不猶豫地說出了“我會站在對的那邊”,而鹿野卻堅定地選擇妖精那一邊。乍一聽會覺得小黑的想法更正確,但越往後看越感嘆這種信念如此天真,真到抉擇時刻就會發現,這個世界的對錯與每個人的立場是如此相關。
相比第一部,第二部的劇本更加嚴謹,對反戰的討論也更深層。輕鬆治癒的日常不再是主題,僅僅穿插其中,佔比不多,但寥寥幾筆就讓人物更加鮮活立體。全片塑造最成功的角色莫過於鹿野,她身上匯聚了影片最想表達的幾點,她是立場沒有對錯的最好代表,也是人妖可以和平共處的證明,也是爲何要反戰的直觀理由。
有一個轉場讓人見者心痛:年幼的鹿野無力保護身邊的人,爬出廢墟後看向滿目瘡痍陷入情緒崩潰;後來她成爲了實力強勁卻面無表情的成年鹿野,擁有了保護身邊人的能力,卻早已失去了想要保護的人。
電影最後也收束於鹿野的視角,小黑和無限攜手回家的背影喚醒了鹿野對自己童年的懷念。近十分鐘的漫長蒙太奇,沒有一句臺詞,只看她一點點修煉長大,一點點長成師父的樣子,再一點點回歸生活的柔軟。戰爭明明是一瞬間的事,走出來卻要那麼久。
以這段作爲結尾,很符合“羅小黑”的風格,這個世界正在發生很多宏大的紛紛擾擾,但它依然關心那些日常瑣碎的、個人內心的、具體的感受。
作爲一部擁有長線動畫劇集基礎的作品,《羅小黑》系列擁有相當龐大且自成一派的世界觀設定,如會館、執行者、靈質等,角色之間的人物關係也相當複雜。這些爲劇情提供了豐富的發展空間,也限制了受衆羣體。電影很難繞開這些重新搭建劇情,也難以做到讓陌生觀衆快速且清晰地瞭解全部背景,只能在它們出現時再隨機插入介紹,以至於電影看起來頗爲粉絲向。這是從第一部就存在的缺點,第二部仍舊如此。
新角色鹿野算得上是片方在新老觀衆之間努力尋求的創作平衡,圍繞她所設計的劇情對粉絲和路人觀衆而言都是同樣新鮮,可以藉此降低門檻,減輕觀影體驗差距。目前看來這種嘗試是成功的,《羅小黑2》的票房和口碑都比第一部略有提升,但效果依然有限。國產動畫中能夠走過十年還不斷推出具有活力的新系列影片IP屈指可數,衷心希望《羅小黑3》能繼續找到新的突破口。