《龍騰世紀》資深開發者:一次性延期勝過頻繁推遲
近日BioWare資深開發者Mark Darrah在自己的油管頻道上討論了遊戲延期問題。他建議遊戲開發商如果確定遊戲要延期,不如一次性公佈,而不是反覆推遲發售日。這樣也就有更多的時間,重新評估和調整遊戲開發方向。
Darrah指出,如果一款遊戲需要延期數年,一次性確定並公佈延期決定,可以讓開發團隊有機會從更廣視角重新審視現有遊戲設計,並做出可能必要的根本性改變。相比之下,如果遊戲不斷以短期延期的方式拖延,開發團隊很難有機會進行徹底反思和方向調整。
Darrah強調,長期處於壓力之下,持續施加的臨時修補會使得問題更加複雜,使得回頭重新來過變得更加困難。他的建議是,有時候最佳做法是勇敢放棄已有成果,重新選擇未來的發展路徑。這種方式雖然艱難,但可能有助於最終創造出更優秀的產品。