跨媒體合作逼出"拖延症"!Level-5社長曝遊戲跳票內幕

以精品遊戲聞名卻屢屢跳票的Level-5,其社長日野晃博近日在媒體訪談中,道出了這家開發商總是"姍姍來遲"的深層原因。

以《閃電十一人:英雄之路》爲例,這款旗艦作品從2018年首次公佈至今已跳票六年,最終定檔今年八月;而近期發售的《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷走時間的少女》同樣歷經多次延期,不過漫長的開發週期反而成就了其品質。

日野晃博坦言:"《妖怪手錶》爆紅時期,我們同時推進過多衍生內容開發,導致品控失衡。"這段經歷促使他確立了新準則:"如今我們的鐵律是——寧可承受延期批評,也必須打磨至完美。"但日野晃博強調,Level-5的檔期絕非隨意制定:"每次公佈發售日時,我們都確信能如期完成。"

日野晃博透露,開發過程中若未遭遇推倒重做級的重大問題時,項目基本能按計劃推進。但致命問題往往在可玩版本成型後才浮現:"試玩時突然發現'這裡很無聊',就不得不啓動二次開發。"若按可能推翻重做的預設來排期,又顯然不切實際。

面對"爲何不臨近完成再公佈"的質疑,日野晃博苦笑道:"所有合作伙伴都這麼問我們。但對於《妖怪手錶》《閃電十一人》這類跨媒體項目,早期官宣是爭取動畫化、周邊授權等合作的關鍵籌碼。沒有具體項目和畫面展示,第三方根本不願接洽"。雖然未明說這些合作是否影響開發資金,但日野承認跨媒體企劃必須靠官宣啓動。不過若公佈的發售日過於遙遠(比如三年後),同樣難以獲得合作伙伴響應。

日野晃博坦言,過往跨媒體項目的運作經驗深刻影響了他們的宣發節奏,這也是造成延期的重要因素。目前Level-5的折衷方案是:公佈相對合理的檔期,在確保質量的前提下無懼延期(當然也有底線),直至遊戲達到理想狀態。