開發者自述Steam機制對遊戲爆火的幫助
獨立遊戲開發者Jordan O'Leary於今日(7月28日)在紅迪發帖,分享了他開發的遊戲《斯佩爾斯森》(《Spellmasons》)在發售兩年半後突然爆紅的經歷,包括爲此所做的準備和取得的成果。這款此前Steam同時在線玩家數長期徘徊在幾十人水平的作品,突然迎來了過往數十倍的玩家涌入,這一罕見案例引發了廣泛關注。
據Jordan所述,某天他收到了Steam發來的郵件,提議將遊戲納入“每日特惠”活動。至於入選原因,他表示並不十分清楚,推測可能是由於2024年12月左右他在國外短視頻平臺上發佈的視頻走紅帶動了銷量。“每日特惠”是Steam官方精選的遊戲促銷活動,其信息會以日更的形式展示在平臺首頁。雖然2025年2月後每日特惠名額從4個增加到了6個,但這仍然是一個極難入選的特殊促銷位。一旦入選,預計可獲得超過1000萬次的曝光量,其宣傳效果極其巨大。
然而,Jordan預見到,如果遊戲在沒有準備的情況下直接進入每日特惠,可能無法取得理想的效果。《斯佩爾斯森》中存在一些會對服務器造成高負載的機制,例如玩家分身、敵人分裂增殖等。如果玩家數量激增而沒有任何應對措施,多人遊戲體驗可能會變得糟糕,從而導致差評增加。此外,Steam關於每日特惠的文檔中提到,配合遊戲更新進行促銷效果更佳。於是,Jordan將每日特惠活動的日期設置在了允許的最晚時間點(大約6個月後),以便有充足時間進行精心籌備。
首先,他重寫了支撐多人遊戲的核心部分,使其能夠應對大量玩家涌入。同時,爲了配合活動推出能吸引眼球的大型更新,他還計劃新增兩名能帶來全新遊戲體驗的可玩角色。並選擇在促銷活動前兩週(7月15日)發佈,之所以這麼做,是爲了在每日特惠開始前解決更新後可能出現的Bug。此外,爲了宣傳大型更新,Jordan還使用了“藝術圖覆蓋”(臨時更改商店頁面縮略圖)功能,並重新審校了除英語外其他語言商店頁面的翻譯文本。
每日特惠促銷活動開啓。效果極爲顯著:遊戲獲得了約1900萬次曝光,其中約24.6萬人(約佔曝光量的1.3%)訪問了遊戲商店頁面。活動期間新增了約1.4萬份願望單,並售出了約1.2萬份遊戲。僅這一天就創造了約3.8萬美元(約合人民幣27萬)的收入,可謂大獲成功。
如今,Steam平臺上每天都有大量新遊戲發佈,想要從中脫穎而出異常困難。對於已經發售一段時間的遊戲來說,難度更是倍增。Jordan這篇講述發售兩年半後玩家數激增經歷的帖子引發了廣泛關注,並收穫了大量讚譽。值得一提的是,Jordan爲迎接每日特惠所做的準備以及活動後的數據分析等詳細信息,均基於他在紅迪上的詳細報告。他表示,希望能爲同樣面臨困境的獨立開發者提供幫助。