《決勝時刻》恐走微軟老路? 前製作人擔憂:系列每況愈下

記者黃冠瑋/綜合報導

微軟可說是目前三大遊戲龍頭之一,旗下《決勝時刻》系列更是被許多人看好,然而隨着先前微軟大規模裁員再加上後續調漲遊戲主機、Xbox Game Pass服務價格,讓不少人對微軟未來感到擔憂。對此,《決勝時刻》前製作人Glen Schofield也同樣指出恐影響到暴雪,讓《決勝時刻》走上《最後一戰》一樣老路。

▼《決勝時刻》恐走上微軟旗下熱門遊戲一樣老路。(圖/翻攝自《決勝時刻:二戰》Steam)

事情其實是,近期隨着微軟調漲遊戲主機、Xbox Game Pass服務價格後,竟引起許多爭議,旗下許多遊戲也因此受到影響,像是日前就傳出《最後一戰》元老開發被迫離職,讓微軟目前動盪不安,消息更是雪上加霜,因此也有不少人擔心被微軟收購動視暴雪旗下《決勝時刻》系列未來也很可能慘遭衝擊。

對此,《決勝時刻》前製作人Glen Schofield近日接受外媒專訪就提到,其實《決勝時刻》系列近幾年品質正逐漸下滑,而這都跟核心開發成員離職有關,就連動視也已經取消了根據遊戲成功情況向《決勝時刻》開發者支付的獎金計劃,這意味着對公司吸引和留住頂尖人才的能力產生負面影響,再加上自從被微軟收購後,出於決策就很可能會吸收到該公司的特質,舉例來說微軟旗下的其他大作,《戰爭機器》(Gears of War)和《最後一戰》(Halo)兩大系列的現況,確實都已經不如當年熱門,而這都很可能是《決勝時刻》未來。

此外,Schofield也表示,自從他2018年2月離開Sledgehammer工作室,《決勝時刻》系列的創意水平至少已經跌破了之前的巔峰,遊戲就沒怎麼賣得好過,而差異在一直保持年度發行模式理論,那就是以賺錢爲目的,假設不每年都發行,每年就會損失10億美元前提去製作遊戲,所以《決勝時刻》先前纔會如此賣座。