今年最大一筆潮玩投資來了!卡遊前市場總監“另起爐竈” 高瓴等機構砸數億

(原標題:今年最大一筆潮玩投資來了!卡遊前市場總監“另起爐竈” 高瓴等機構砸數億)

《科創板日報》8月19日訊(編輯 樑又勻)近日,新一代卡牌對戰、IP文創品牌“閃魂”宣佈完成首輪數億元融資,本輪由高瓴創投領投,高榕創投、凱輝基金跟投。此次融資也成爲今年以來,潮玩IP、二次元穀子市場持續火爆後,行業誕生的最大一筆融資。

閃魂與當前十分火爆的“卡遊”經營策略相似,主營兼具收藏、社交與競技屬性的集換式卡牌(TCG)。目前,閃魂旗下已合作的知名IP包括《第五人格》《原神》《重返未來:1999》《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》《小豬佩奇》等,合作廠商覆蓋騰訊、本站、米哈遊等國內頭部遊戲廠商。

據高瓴創投透露,有了知名遊戲IP的加持,閃魂在2024年至2025年實現 “指數級增長”。

卡遊前高管攜手潮汕“創二代”

據報道,閃魂創始人盛川與姚記科技董事長姚朔斌結識於一次行業論壇。雙方交談過後,發現彼此對中國卡牌行業的理解與前景預期十分相似,攜手創業的“種子”就此種下。

2023年初,盛川從卡遊市場總監職位上離職後不久便成立了一家新公司——上海真友趣文化科技有限公司,併成立卡牌運營品牌“閃魂”。而姚記科技旗下廣告營銷子公司蘆鳴科技負責人朱煜麟出資450萬元成,爲新公司的聯合創始人。

一邊卸任卡遊多家子公司負責人的職位,盛川一邊根據自己的設想,着手搭建“閃魂”卡牌研發、設計、銷售團隊。盛川也憑藉自己近二十年的卡牌從業、IP運營經驗,開始接觸國內頭部遊戲IP廠商爭取合作。

半年後的2023年8月,姚朔斌正式加入,其旗下上海姚記潮品玩具有限公司(下稱“姚記潮品“)入股閃魂。

作爲“閃魂”的最大合作伙伴,姚朔斌的加入不僅帶來了新的資金、國內TCG運營和渠道建設經驗,還帶來了實力雄厚的供應鏈保障。曾經是姚記潮品旗下、年產10億張卡牌的江蘇秀卡科技有限公司,目前也已轉讓給閃魂。

對卡牌投資出手闊綽的姚朔斌,是上市公司姚記科技的董事長,同時也是個“創二代”。其父親姚文琛於1991年投入全部身家,創立了撲克牌廠,陸續引入先進生產線,持續拓寬銷量、強化卡片質量。憑藉印刷實業起家,姚文琛一路將“姚記撲克牌”做成了中國印刷行業百強企業、上海民營百強企業。目前,公司還在全國擁有多個規模化現代印刷廠,是全國最大的撲克牌生產商。

隨着80後“創二代”姚朔斌正式入主上市公司,姚記科技開始從撲克牌、印刷行業走向大文娛產業,積極對外投資遊戲、潮玩、營銷等領域。在參投閃魂前,姚朔斌還曾投資國內最大二手卡牌交易平臺“Card Hobby”,同時推動姚記潮品拿下寶可夢集換式卡牌(PTCG)簡體中文版的中國大陸地區獨家代理權。

2023年末,閃魂正式發佈首款卡牌產品“大英圖書館-藏書系列-奇幻童夢珍藏卡”。相較於2023年大獲成功的卡遊大英博物館系列收藏卡牌,閃魂的新款雖然包裝設計更爲精緻但並未掀起太大水花。

閃魂的首個“爆款”並未讓盛川等待太久。2024年1月,閃魂與本站旗下熱門遊戲《第五人格》合作的《雕刻時光》系列收藏卡牌正式發售。產品上線不到一個月,線上直銷渠道便售罄斷貨,爲閃魂打出了知名度。

2024年8月,原神正式官宣與閃魂合作雙方的首款TCG系列《七聖召喚》,並於11月正式發售。上萬份卡包、超9000份補充卡包的銷售成績,再次讓閃魂出圈,一度被外界冠以“小卡遊”的稱號。

在國內市場之外,閃魂還擁有更大的野心。據盛川透露,獲得融資後,公司將投入更多資源,與全球範圍內的頂級IP建立更深層次、更長期的戰略合作關係。搭建全球網絡,加速海外團隊的組建和本地化運營,建立覆蓋北美、歐洲、東南亞等核心市場的直營或深度合作渠道。

起手數個億!高瓴、高榕、凱輝基金爲何要投?

近幾年來,卡牌、潮玩盲盒、二次元穀子在《哪吒2》《原神》等知名影視遊戲IP帶動下熱賣。泡泡瑪特、布魯可都曾因此收穫股價大漲,然而一級市場針對潮玩、卡牌、文創運營商的投資卻十分冷淡。

2025年以來,公開披露的潮玩文創領域投融資僅3起,分別爲量子之歌併購潮玩盲盒品牌“Letsvan”、潮玩銷售公司元氣瑪特獲近億元C輪投資,以及本次閃魂獲投。

在融資公告中,高瓴創投項目負責人表示,其相信TCG作爲黃金賽道具有巨大發展潛力,而閃魂將成爲連接全球頂級IP與用戶的重要平臺,通過創新的互動形式實現深度陪伴,創作可持續的商業價值。

據國盛證券研報顯示,截至2024年全球TCG產業規模已超1000億元,在國內卡牌廠商、國外卡牌代理商的多年培育下,中國已超越日本、美國兩大TCG市場,成爲全球最大TCG對戰、消費市場,行業規模達263億元。

然而該市場規模主要由卡遊旗下奧特曼、小馬寶莉等集換卡牌支撐,形成卡牌收藏爲主、對戰玩法爲輔的“一家獨大”態勢。即便是寶可夢卡牌在姚記潮品的運營下,已在全國開設上百個大型線下對戰場所、數百個體驗店和卡牌銷售店鋪,同時進入大量便利店銷售渠道,但仍然推廣緩慢、出圈困難。

閃魂與《原神》合作的《七聖召喚》除了場地限制外,複雜的玩法、較大的計算量也使得其上手門檻較高,成年玩家間尚且難以推廣,更不論當前更爲主流的青少年卡牌消費人羣。在初期下銷售熱度過後,《七聖召喚》相關對戰卡組、卡牌,不少淪爲收藏卡牌,難以形成線下游戲社交圈層,二手交易市場表現平淡,消費者復購、抽取新卡意願並不強烈。

不過,這並未讓閃魂放棄TCG運營。2025年8月,閃魂與騰訊旗下拳頭遊戲共同發售《符文戰場:英雄聯盟對戰卡牌》,同時還將在全國舉辦巡迴卡牌賽事,再次嘗試發掘國內TCG市場。

僅看國內市場,即便是頭部玩家卡遊也面臨不少壓力。其卡牌熱賣的同時,由於卡牌銷售IP主要面向兒童、青少年人羣,過於繁榮的抽卡、以卡牌社交分享帶來的“低齡化”、“兒童玩具”標籤也使得卡遊衝刺上市融資的進展十分艱難。

但另一方面,若有品牌得以成功突破“低齡化陷阱”,以新IP、新玩法聚集大批成年消費羣體,構建成熟完整的運營鏈路,將有帶動國內相關消費向日本、歐美模式轉型。

作爲國內TCG運營賽道爲數不多的設計、生產、運營廠商,閃魂是否能擔此重任?還有待市場和更多玩家們的驗證。

國內市場培育仍需時間,出海或許是更好的選擇。據披露,2025年10月,該系列卡牌英文版將向海外全球發售,首次嘗試打入更爲成熟的歐美TCG市場。