《inZOI》公開AI系統細節:百種心理與互聯實時模擬
近日,由Krafton開發的生活模擬遊戲《inZOI》上線了其首個DLC“海島假期”,該DLC將對所有“搶先體驗”期間購買遊戲的玩家免費贈送,且遊戲本體現已在Steam開啓8折優惠。現inZOI Studio的製作人、總監兼CEO 金亨俊接受了採訪,介紹了該遊戲在虛擬生活模擬方面的獨特設計及其AI系統,一起來看看吧!
《inZOI》最引人注目的是其先進的AI系統,用於控制遊戲中稱爲“Zoi”的NPC。金亨俊表示,這些AI角色的行爲常超出預期,不僅更加獨立,甚至“幾乎像真正的生命”。開發團隊在測試中發現,Zoi能夠自主產生許多開發者未曾預設的故事內容。例如,在浪漫互動中,AI表現出高度擬人化的行爲;金亨俊特別提到一個例子:在一個Zoi的葬禮場景中,另一個Zoi自發上前進行關於死亡的佈道,說出“死亡是生命的一部分,你應該接受它”這樣的臺詞,令團隊感到十分意外。
在人際關係與金錢互動的測試中,AI也展現出豐富的社交邏輯。金亨俊嘗試向不同關係的Zoi借1歐元:關係較近的Zoi會與他交談但未借錢,陌生人直接拒絕,唯一成功的是向自己的Zoi女兒借款,但她要求第二天償還10倍金額。Zoi還表現出自發的好奇行爲,比如主動詢問“你錢包照片裡的人是誰?”
Zoi角色擁有超過600種心理狀態,其行爲隨外部環境動態變化,但這樣複雜的系統也帶來控制上的挑戰。金亨俊坦言“目前它們很難控制”,團隊正在積極應對由Zoi類型特質和其組合所引發的複雜性。他們藉助AI技術輔助管理初始狀態識別、控制策略制定等工作。
情感系統基於心理學概念設計,並獲得了專業心理學家的協助。金亨俊解釋,每個Zoi擁有一個“主要情緒”,由事件觸發的情感評分決定:評分最高的情緒將成爲主導。所有互動都帶有編號和情緒分數,例如嚴重事故會使“不快樂”評分增加50點。目前遊戲中同時運行約15,000個情緒實例。
由於情感與互動數量龐大,系統偶爾會產生意料之外的結果甚至錯誤。比如一個Zoi喝水時,開發者和玩家預想的反應與實際出現的情緒可能完全不同,導致出現所謂的“瘋狂Zoi”。開發團隊通過細緻的數值平衡進行管理,每種情緒設定有具體數值,重大事件(如中頭獎)會覆蓋同時發生的低級情緒。心理學家認爲這一機制接近現實:人類潛意識中存在多種情緒,但由一個主導情緒統籌意識。
情感之間還會相互影響和抵消。如果一個Zoi中頭獎但緊接着遭遇嚴重車禍,車禍帶來的負面情緒將覆蓋中獎的快樂,成爲主要情緒。系統還處理積極與消極情緒的對抗和增強機制。
《inZOI》還實現了高度互聯的世界模擬:地圖中所有Zoi彼此連接,知曉他人的互動歷史,幾乎所有行爲都被實時模擬和記錄。新Zoi出生時即確定其特質,這樣的設計對CPU負荷較重,因此遊戲對硬件要求較高。財務系統目前以家庭爲單位運作,本次更新引入了會計功能,但尚未細化到個人消費層級。未來開發團隊計劃擴展這一系統,使Zoi的消費行爲受其特質影響——例如某些Zoi偏愛食物消費,另一些則更關注虛榮品支出。
目前《inZOI》仍處於搶先體驗階段,團隊將繼續優化AI行爲控制和情感平衡系統,致力於構建更爲豐富和可信的虛擬人生體驗。