華立科技跌3.02%,成交額1.23億元,後市是否有機會?
6月20日,華立科技跌3.02%,成交額1.23億元,換手率3.17%,總市值40.56億元。
異動分析
IP經濟(穀子經濟)+電子競技+元宇宙+虛擬現實+2024年報預增
1、2024年10月18日投資者關係活動記錄表:公司目前遊戲遊藝設備業務主打的產品包括《狂野飆車9競速傳奇》、《閃電摩托DX》、《奧特曼系列變身大決戰》、《H alo》、《太鼓之達人》、《中二節奏》、《舞萌DX》等產品。動漫IP衍生產品業務主打的產品包括《寶可夢加傲樂》、《我的世界》、《三國幻戰》等系列產品。
2、公司通過多種模式進行銷售推廣,提升產品形象和知名度,其中包括舉辦華立電競賽事、卡片嘉年華等,培養玩家羣體、推廣公司產品並吸引潛在客戶。公司舉辦的電競比賽主要爲線下賽事、線上直播,在組織籌辦線下電競比賽具有一定的經驗。
3、公司遊戲遊藝設備產品涉及 VR、 AR、 5G 技術爲模擬體驗類產品和親子娛樂類產品,公司涉及 VR、 AR、 5G 技術的產品大部分由公司自產,同時運用聲、光、電、機械、體感、VR等多重技術,設備科技感突出且富有創意,融入《變形金剛》、《馬力歐》等動漫文化屬性,能夠使遊戲遊藝設備實現其他遊戲平臺無法比擬的獨特遊戲體。此外公司積極推進新技術應用推廣,並在廣東多個城市開設VR設備體驗店,已商業化產品中涉及 VR、 AR、 5G 技術的產品有:火線狂飆VR、AR類產品包括機甲變身GO、奇幻仙境城堡、巨獸浩劫2、巨獸浩劫、舞力特區等。
4、公司遊戲遊藝設備產品涉及 VR、 AR、 5G 技術爲模擬體驗類產品和親子娛樂類產品,公司涉及 VR、 AR、 5G 技術的產品大部分由公司自產,同時運用聲、光、電、機械、體感、VR等多重技術,設備科技感突出且富有創意,融入《變形金剛》、《馬力歐》等動漫文化屬性,能夠使遊戲遊藝設備實現其他遊戲平臺無法比擬的獨特遊戲體。此外公司積極推進新技術應用推廣,並在廣東多個城市開設VR設備體驗店,已商業化產品中涉及 VR、 AR、 5G 技術的產品有:火線狂飆VR、AR類產品包括機甲變身GO、奇幻仙境城堡、巨獸浩劫2、巨獸浩劫、舞力特區等。2020年公司銷售設備產品涉及 VR、 AR、 5G技術的產品合計收入及佔產品銷售收入的比例爲35.12%。
5、公司預計2024-01-01到2024-12-31業績:淨利潤8000.00萬元至9200.00萬元,增長幅度爲53.97%至77.07%;上年同期業績:淨利潤5195.69萬元;
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資金分析
今日主力淨流入-1020.58萬,佔比0.08%,行業排名14/22,連續3日被主力資金減倉;所屬行業主力淨流入-2.08億,連續3日被主力資金減倉。
區間今日近3日近5日近10日近20日主力淨流入-1020.58萬-5329.53萬-9182.26萬-8475.15萬-1.44億
主力持倉
主力沒有控盤,籌碼分佈非常分散,主力成交額9742.90萬,佔總成交額的8.07%。
技術面:籌碼平均交易成本爲30.59元
該股籌碼平均交易成本爲30.59元,近期籌碼快速出逃,建議調倉換股;目前股價靠近支撐位27.58,注意支撐位處反彈,若跌破支撐位則可能會開啓一波下跌行情。
公司簡介
資料顯示,廣州華立科技股份有限公司位於廣東省廣州市番禺區東環街迎星東路143號星力動漫產業園H1,成立日期2010年8月20日,上市日期2021年6月17日,公司主營業務涉及遊戲遊藝設備的設計、研發、生產、銷售和運營。主營業務收入構成爲:遊戲遊藝設備銷售53.95%,動漫IP衍生產品銷售32.09%,遊樂場運營10.39%,其他1.81%,設備合作運營1.76%。
華立科技所屬申萬行業爲:輕工製造-文娛用品-娛樂用品。所屬概念板塊包括:IP概念(穀子經濟)、多胎概念、電子競技、手遊、小盤等。
截至3月31日,華立科技股東戶數1.70萬,較上期增加3.53%;人均流通股8168股,較上期減少2.92%。2025年1月-3月,華立科技實現營業收入1.85億元,同比減少14.04%;歸母淨利潤1142.97萬元,同比減少42.78%。
分紅方面,華立科技A股上市後累計派現7603.68萬元。
機構持倉方面,截止2025年3月31日,華立科技十大流通股東中,華夏中證動漫遊戲ETF(159869)位居第八大流動股東,持股142.09萬股,相比上期減少7.65萬股。
風險提示:市場有風險,投資需謹慎。本文爲AI大模型自動發佈,任何在本文出現的信息(包括但不限於個股、評論、預測、圖表、指標、理論、任何形式的表述等)均只作爲參考,不構成個人投資建議。
轉自:新浪證券-紅岸工作室