《合金裝備3:重製版》是對原版作品的重溫還是替代?
當一款你熟知且熱愛的電子遊戲迎來“重製”(指的是真正的重製,而非簡單的復刻升級),玩家們有時難免會陷入思考:這部“新版本”遊戲是否真能超越其前作? 對於一些已推出的重製作品,提出這樣的疑問是合理的。例如,頑皮狗對其傳奇作品進行全面改造,使其畫面更加精美、設計細節更爲豐富,從而令體驗更爲飽滿。再看科樂美自家的《合金裝備3:重製版》,官方也將其標榜爲特別之作,儘管其開發團隊似乎也難以精準定義其定位。
在最近的一次採訪中,記者向系列製作人岡村德明以及爲索利德·斯內克配音的大衛·海特提問:《合金裝備3:重製版》究竟是傳奇PS2原作的“伴侶”,還是考慮到其在PS5上展現的遠勝當年的畫面而成爲其“替代品”?
製作人岡村德明的回答是:這或許要交由玩家們來決定:
“對於初次接觸《合金裝備》系列的新玩家來說,《合金裝備3:重製版》可能會顯得更親切。而對於《合金裝備》系列的老玩家而言,大師收藏版(Master Collection)的體驗或許更棒。”
這個說法是公允的。並非所有人都有幸在當初玩過PS2版的原作,許多人可能只是想通過新遊戲去感受“當年的狂熱究竟爲何”、“它是否配得上如此高的讚譽”。
至於海特,他的回答則頗具其角色斯內克的風格:
“我前兩天還在玩原版的《合金裝備》,它依然很棒。[重製版]會取代[MGS3]嗎?我不知道。我覺得吧,它就是個不同的、升級了的版本。”
雖然公平地說,由於登陸了新主機,這遊戲確實進行了大規模升級改造,但所謂“重製”主要還是體現在視覺美學層面。就其內容本身而言,各方面都未作改變。 事實上,在此前的一次採訪中,團隊另一位成員甚至表示它“對原版過於忠實”——但這完全沒問題,畢竟原版是傳奇般的存在。
關於所有這些“替代品”的討論,其微妙矛盾之處在於:你忍不住會想,這是否與小島秀夫有關?畢竟他纔是原版的締造者,但他已經離開了科樂美...