《合金裝備3:重製版》被用來培養新一代開發者

隨着《合金裝備3:重製版》搶先體驗正式開啓,標準版將於8月28日正式發售,科樂美似乎也已開始着眼於該系列的未來。在今年科隆遊戲展期間接受媒體採訪時,系列製作人兼老將岡村憲明與是角有二談到了重啓《合金裝備》系列,並使其與當代玩家接軌的構想。

“真正幫到我們的一點,是去理解現代玩家是如何玩遊戲的;什麼會讓他們感到沮喪,什麼能讓他們覺得更輕鬆。”是角有二說道,“我們從年輕開發成員那裡獲得了大量反饋。我們很清楚必須保留原版的核心,要保留故事和儘可能接近原版的玩法。而他們的作用,就是幫助我們確保遊戲不會顯得過時,依然是一款有趣、令人興奮的作品。”

至於爲何選擇以重製2004年在PS2平臺發售的《合金裝備3:食蛇者》作爲系列復活的開端,岡村解釋說,這一決定是爲了讓新一代玩家能夠接觸到經典。他還提到,自2015年《合金裝備5:幻痛》推出後,新玩家羣體幾乎沒有接觸過正統續作,因此有必要將該系列重新帶回主流視野。

“對我們來說,答案其實很直接:因爲我們也在變老。”岡村表示,“我們還能製作遊戲的時間並不多。而促使這個項目啓動的一個原因,就是我們發現如今有大量新玩家根本不認識《合金裝備》,甚至從未聽說過。於是我們想,‘必須做點什麼,讓這份遺產延續下去。’”

他還強調,科樂美正通過本次重製培養新一代開發者,把《合金裝備3:重製版》的開發過程當作一次訓練,以此爲系列的未來做好準備。通過這款重製作品,他的目標是打造一支真正懂得如何開發《合金裝備》遊戲的團隊,使他們能夠在未來“代表我們延續這份遺產”。

“所以,我們引入了許多新鮮血液——年輕的開發人員。”岡村補充道,“我們不僅希望給他們機會去學習如何開發《合金裝備》遊戲,同時也讓他們能夠親身體驗這款遊戲。我們會在一段時間內繼續在這裡,但現在的目標是培養一支能夠延續遺產的團隊,並在未來創作出更多令人期待的作品。”