國產生存遊戲《山外山》科隆首秀 海外玩家反響熱烈

正在德國舉辦的科隆遊戲展(Gamescom)上,國產SOC(Survival生存、Open World開放世界、Crafting製造)新作《山外山》首次攜帶可遊玩版本亮相。此前,本作憑藉極具衝擊力的動畫預告片在玩家中引發廣泛關注,並且還吸引了IGN等海外權威媒體的報道與推薦,讓這款新興的國產作品在全球範圍內迅速積累起聲量。

Steam商店頁面:《山外山》

這一次,《山外山》選擇在科隆展舞臺上交出自己的第一份答卷——一個可以現場試玩的版本。根據官方分享的現場圖片,試玩展臺前人頭攢動,排隊的玩家幾乎將通道堵得水泄不通,場面一度成爲展館的焦點之一。

展臺佈置同樣頗具巧思。《山外山》以青綠色爲主色調,延續並呼應了首支2D PV中的東方奇幻美學。整體設計既展示了遊戲獨特的美術風格,也凸顯出佈景與遊戲本身的氛圍的高度契合,讓試玩區成爲展會現場一道獨特的風景線。

根據製作組的介紹,本次展出的版本依舊只是遊戲的一部分,他們正在全力推進線上Demo的開發,未來將讓更多玩家能夠直接在家中體驗到這款作品的魅力。製作組強調,展會現場的試玩不僅是展示,更是一次真實的測試機會,他們希望藉助玩家的反饋不斷打磨玩法細節,推動《山外山》向更加完善的方向發展。

作爲一款基於虛幻引擎5深度魔改而成的SOC遊戲,《山外山》最大的特色在於其獨特的“高交互”開放世界。在這個世界中,環境並非靜態背景,而是一個會對玩家行爲做出響應的動態生態系統。每一棵樹、每一片草叢、每一場天氣變化,都會與角色產生真實的物理互動。玩家不僅可以通過直覺組合和使用身邊的元素來應對挑戰,還能探索出遠超設計者預設的解法,體驗到“玩法是玩出來的”這種涌現式樂趣。有玩家在試玩過程中發現,在戰鬥中利用環境機關與地形,就能找到意想不到的取勝方式。

與此同時,《山外山》還在視覺與敘事風格上開闢出獨特道路。與傳統SOC作品偏重功能性、寫實性的設計不同,它選擇了融合東方美學與古神幻想的藝術風格。從首支預告中出現的奇異生物,到本次試玩中揭示的動態生態,處處都傳遞出一種奇妙的東方幻想氣質。

此次科隆亮相只是《山外山》全球化征途的第一步。隨着更多試玩版本的推出,玩家將逐漸體驗到它在玩法、交互、敘事上的獨特融合。對於正在快速成長的青庖遊戲團隊來說,Gamescom的舞臺不僅是一個展示窗口,更是一次與全球玩家建立聯繫的機會。《山外山》正在向世界證明,國產SOC遊戲完全有實力在國際舞臺上講述屬於自己的故事。