《鬼泣》動畫版拉高系列遊戲銷量 多款遊戲重回暢銷榜
卡普空繼《怪物獵人:荒野》取得破紀錄的成功之後,上週發佈的《鬼泣》動畫改編版也獲得了媒體和觀衆的好評。這種極佳的反響似乎也對遊戲銷量產生了影響,因爲在過去一週裡,《鬼泣HD合集》《鬼泣4》和《鬼泣5》都重新登上了Steam全球暢銷遊戲排行榜。
在撰寫本文時,4月3日在網飛上發佈的《鬼泣》動畫在網飛全球十大熱門劇集排行榜中位列第四,並且在87個國家的排行榜中都進入了前十。據網飛稱,該動畫的首播季觀看次數已超過530萬次。
將《鬼泣》動畫首播周的表現與其他熱門遊戲改編動畫的首播周表現進行對比,就能凸顯出《鬼泣》動畫所獲得的反響有多麼令人矚目。根據Flix Patrol的數據,該動畫的觀看時長估計達到了2100萬小時,超過了《賽博朋克:邊緣行者》(1480萬小時)以及《惡魔城:夜曲》的兩季(分別爲980萬小時和900萬小時)。網飛平臺上游戲改編動畫首播周表現最成功的是《英雄聯盟:雙城之戰》第一季(3417萬小時)。
由於這部動畫的成功,《鬼泣》系列遊戲的銷量大幅增長。SteamDB的數據顯示,在《鬼泣》動畫發佈前後,《鬼泣5》的玩家在線人數突然激增,在幾天的時間裡,同時在線玩家人數從大約2000人躍升至略超過13500人。在過去一週裡,《鬼泣4》和《鬼泣HD合集》的銷量也出現了類似的增長。
上週,卡普空首席執行官向公司投資者發佈了一則消息,闡述了公司通過多媒體策略來拓展品牌的戰略。《鬼泣》動畫改編版的成功——以及在較小程度上《鬼武者》電視劇的成功——就是這一戰略付諸實踐的初步證明,展示了卡普空如何將其遊戲IP從遊戲機平臺拓展到流媒體平臺。