《古墓麗影4 - 6重製版比1 - 3重製版更優嗎?》
在最初的《古墓麗影》三部曲重製一年後,《古墓麗影4 - 6》也得到了同樣的待遇。這些遊戲被詬病得更厲害,許多粉絲認爲《歷代記》和《黑暗天使》是該系列的低谷。
然而,Aspyr公司重製這些爭議遊戲時做出了很棒的承諾,包括恢復《黑暗天使》被刪減的內容。這次重製是否最終能讓經典勞拉的後續冒險大放異彩呢?還是說最初的三部曲仍然是扮演這位無畏探險家的更好方式呢?我們在下面爲你列出了對比情況。
前三部《古墓麗影》遊戲的故事就像《毀滅戰士》系列遊戲的故事一樣。往好了說,它們只是勞拉·克勞馥展現英姿的背景板。它們像是找個藉口的情節,氛圍濃郁但對話很少。引入反派只是爲了讓你有個最終的大BOSS。除了勞拉本人,最初三部曲中的所有配角都是漫畫式的人物。
《古墓麗影4 - 6》則完全不是這樣。這些遊戲有豐富的故事情節,尤其是第四部和第六部。即使是那些不喜歡《黑暗天使》(這樣的人有很多)的人也承認這個故事有一個很好的基礎,儘管被刪減的內容讓它變得難以理解。這次重製能完全修復這個問題嗎?不能。但它讓情況有所改善。另一方面,《最後的啓示》有一個非常不錯的故事。《歷代記》由於其章節式的性質,也是一種通過小冒險來充實勞拉角色的好方式。
《古墓麗影1》的操控相當基礎,畢竟它是最早獲得大衆市場喜愛的3D平臺遊戲之一呢,這可是1996年的遊戲啊,現在大家覺得理所當然的很多設計理念在當時還沒出現呢。
《古墓麗影2》有一些超酷的載具關卡,《古墓麗影3》引入了不少新機制,但它們還是比較原始(簡陋)。
雖然《古墓麗影:黑暗天使》的坦克操控爛得沒救了,現代操控也不咋地,但在這方面我們還是把勝利給《古墓麗影4 - 6》。《古墓麗影:最後的啓示》和《古墓麗影:歷代記》在經典《古墓麗影》系列裡是最讓人滿意的。只要比較一下《古墓麗影4》引擎做的粉絲自制關卡比之前的作品多多少就明白了。只要你有耐心,《最後的啓示》就是精確平臺跳躍的典範之作。
《古墓麗影:最後的啓示》經常被粉絲誇是這個系列裡規模最大的遊戲,但因爲同樣的原因,它也該受到同樣的批評。它那關卡相互關聯的機制就意味着,玩家要是手裡沒有策略指南,到遊戲後期差不多都會因爲缺乏環境反饋而不得不放棄。
《歷代記》的關卡設計還可以,可《黑暗天使》的關卡設計那叫一個爛,爛到重製版都修不好。
相比之下,《古墓麗影》前兩部的設計很出色。它們沒有後面兩部作品中那種反覆嘗試的設計以及充滿惡意且毫無徵兆的陷阱。從《古墓麗影3》開始,感覺Core Design公司開始討厭它的粉絲了。然而,前兩部《古墓麗影》有着很棒的關卡設計:有難度,但直觀且令人滿意。
在經典的《古墓麗影》遊戲中,難度始終是考量的一部分。儘管它在90年代末極受歡迎,但經典的《古墓麗影》系列從未像《生化危機》或《合金裝備》那樣受到主流的喜愛,而且這個系列經歷了多次重啓,這是有原因的。這些遊戲極具挑戰性,只有最忠實的粉絲才能堅持玩到最後。如果只是隨便玩玩,在《古墓麗影》裡你不會有多大進展。
這個系列的難度時高時低,但總體而言,原版三部曲在公平性方面更勝一籌。《古墓麗影1》和《古墓麗影2》難度極高,但並不經常刁難玩家。《古墓麗影3》充滿了困難且不合邏輯的關卡,而《最後的啓示》在後半部分簡直過分了,有反覆嘗試環節、即時死亡(機制)以及毫無意義的解謎部分。
除了最後一關令人煩躁之外,《歷代記》(Chronicles)難度不大;《黑暗天使》(Angel of Darkness)也不是太難,但因爲遊戲體驗太差,沒人想玩。總體而言,最初的三部曲難度更均衡、合理。
我們不是單純比較視覺效果本身,而是要比較它們改進的程度。畢竟,這是重製版最有市場賣點的方面之一:承諾向你展示以前只存在於屏幕上像素化紋理與你之前想象之間的那種模糊空間中的景象。
在這方面,最初的三部曲獲勝。其視覺效果經過改進,達到了PS2後期遊戲的水平。相比之下,《古墓麗影4 - 6重製版》中只有《最後的啓示》(The Last Revelation)得到了大幅潤色。它看起來很棒,只是畫面太暗,而且馮·克羅伊(Von Croy)的模型看起來像恐怖電影裡的東西。《歷代記》就沒那麼令人印象深刻了,而《黑暗天使》看起來和20年前差不多:它看起來更像是移植版而不是重製版,而且它在Steam上已經有一個售價極低的PC移植版了。
Aspyr公司一開始只重製最初的三部曲是有原因的:這些遊戲家喻戶曉,即使是普通粉絲也重玩過幾次。從《最後的啓示》開始,隨着勞拉的冒險變得越來越難懂、讓人懊惱,只有死忠粉絲還在繼續玩(支持勞拉)。
大多數粉絲要是玩過《最後的啓示》(The Last Revelation)的話,也頂多就通關過一次,甚至好多人壓根就沒通關過。覺得《歷代記》(Chronicles)和《黑暗天使》(Angel of Darkness)不是一個迅速衰落的品牌用來圈錢的作品的人就更少了。重製版給《黑暗天使》加了不少刪減掉的內容,可惜啊,這遊戲從根兒上就爛,想修也修不好。總的來說,原版三部曲的重玩價值要高得多。
我們得遺憾地跟您說,以前好玩的《古墓麗影》遊戲現在還是更好的選擇。我們很希望看到《最後的啓示》和《黑暗天使》徹底重製,因爲這是修復這些遊戲的唯一方法。《歷代記》雖說被低估了,可在這個系列裡就是個被人忘掉的中間作品。
Aspyr本來有機會藉着這次重製把《古墓麗影4 - 6》給修復好的;原版三部曲得到的大力支持就表明粉絲們希望勞拉(Lara)能按照她應有的樣子大放異彩。可惜的是,《古墓麗影4 - 6》重製版裡有更差的遊戲,這些遊戲得到的待遇和那些更好的遊戲是一樣的。您要是《古墓麗影》的鐵桿粉絲,可能已經在玩《古墓麗影4 - 6》重製版了,而不是在看這篇文章呢。但您要是這個系列的新玩家,得在這兩個合集裡做個選擇的話,那就選原版吧。
《古墓麗影4 - 6:重製版》
系列 《古墓麗影》
平臺 索尼PlayStation 5(PS5)遊戲機、微軟Xbox Series S(XSS)遊戲機、微軟Xbox Series X(XSX)遊戲機、任天堂Switch遊戲機、索尼PlayStation 4(PS4)遊戲機、PC、微軟Xbox One遊戲機
開發商 水晶動力(Crystal Dynamics)
發行商 阿斯皮爾(Aspyr)
類型 動作類