《反恐精英》之父回首往事:離開V社現在有點後悔了

當《CS2》每日峰值玩家突破160萬、年收入超10億美元之際,這款傳奇FPS的聯合創始人Minh Le首次向外媒袒露心聲:那個20歲在宿舍敲代碼的年輕人,爲何會離開締造遊戲帝國的Valve?

1999年1月,當時年僅20歲的Le與Jess Cliffe在《半條命》模組中埋下革命性種子——他們創造的回合制經濟系統徹底顛覆了“死亡競賽”一統江湖的FPS格局。“當Valve聯繫我們時,我就知道這會載入史冊,”Le回憶道,“他們可是我的偶像啊!那份合約我們想都沒想就簽了。”

2000年11月9日,《反恐精英1.0》隨《半條命》更新包正式發佈。誰曾想,這個最初只有4張地圖、9把武器的模組,會成爲Valve年入十億的搖錢樹。

加入Valve後,Le立即着手開發他心目中的《CS2.0》——一個能讓他從頭構建新機制的作品。但初代CS的空前成功成了創新的絆腳石。“與Gabe等高層討論後,我們意識到CS已達到巔峰狀態,”Le解釋道,“社區已形成固定生態,任何改動都可能引發地震。”

這種創作束縛最終促使Le在2013年離職,開發戰術射擊遊戲《戰術干預》——這也成爲他當前新作《Alpha Response》的技術雛形。但回首往事,這位49歲的開發者坦言心情複雜:“從財務角度看,離開Valve或許是個糟糕決定。如果留下,我現在早該退休了。”

Le的創業之路佈滿荊棘:“我做過錯誤商業決策,遇到過不良合作伙伴。”但他強調這段經歷讓自己成長爲更全面的遊戲人。對於CS系列後來的發展,他表現出哲人般的豁達:“雖然現在玩家羣體和我想象的不同,但只要他們樂在其中就好。”

目前處於EA階段的《Alpha Response》被業界視爲近年來最有潛力的FPS新作,Le將其形容爲“對戰術射擊本質的迴歸”。或許正如他所說,有些遺憾本身正是成長的代價——那個在宿舍裡改變遊戲史的年輕人,如今仍在續寫自己的傳奇。