《地獄之刃3》:Ninja Theory計劃大改近戰和玩法設計

Ninja Theory的《地獄之刃》系列一直是Xbox平臺視覺效果展示的標誌性遊戲。尤其是第二部,更像是一個技術DEMO,專注於視覺呈現而非遊戲玩法。據統計,《地獄之刃2》只有13%的玩家通關,因爲許多人稱其是一個“步行模擬器”。

隨着下一部作品的開發,Ninja Theory似乎終於意識到了這一點。最近外媒發現了《地獄之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級戰鬥設計師。招聘廣告中提到“推動近身戰鬥和玩法設計可能的界限”。

《地獄之刃》的遊戲玩法一直很簡單,戰鬥重複性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過改進近戰和遊戲玩法設計來解決這個問題。

招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結合。”

這還是非常值得期待的,因爲《地獄之刃》的劇本電影設計往往給人一種情節化的感覺,不太適合其類型。在第三部作品中,Ninja Theory試圖通過強調玩家的輸入和選擇來解決這個問題。

吸取上一部作品的教訓,並最終確定優先事項,《地獄之刃3》有可能成爲該系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能夠平衡遊戲玩法和畫面,他們肯定將比2代走得更遠。