島哥哥坦言每年僅通關一款遊戲 現實體驗對創作更重要

遊戲界大師小島秀夫認爲年輕人大量接觸遊戲是件好事,但他也強烈建議創作者應當涉獵更多元的文化形式,以此孕育具有原創性的藝術。

在新全球體育大會的座談環節,小島分享了自己的媒介習慣如何激發遊戲創作靈感,坦言自己玩過的遊戲比外界想象中少得多,更偏愛電影、書籍、博物館展覽與人際交流。

“我其實不怎麼玩遊戲。更多的是看電影、讀書、與人相遇、參觀博物館,我從不從遊戲中複製創意。而現在很多遊戲創作者只盯着其他遊戲。”小島如此說道。

這位《死亡擱淺》製作人的核心觀點在於:遊戲開發者(尤其是年輕創作者)應該突破遊戲領域的侷限,從其他藝術形式乃至日常生活體驗中汲取靈感。他以《攻殼機動隊》導演押井守和《阿基拉》創作者大友克洋爲例,指出這些傳奇的傑作都源於“他們不僅看動漫,更研究歐洲電影,並渴望將那些體驗融入動漫創作”。

“年輕人大量接觸遊戲是好事,但更重要的是在此基礎上感受藝術、理解藝術,經過自我消化後創造出新的遊戲。”小島補充道。

小島堅持強調:“我們應該跳出思維定式,被週遭事物激發靈感,這纔是創作者的使命。遊戲耗時太長,我每年可能只完整通關一款遊戲。在檢驗作品時我會玩遊戲,但更重要的是突破框架——現實世界正在發生的事,纔是值得融入遊戲創作的關鍵。”

這番話聽起來就像是小島秀夫在委婉提醒我們“該出門接觸現實了”。