從RTX 2060到RTX 5060:看顯卡中的“常青樹”如何進步
在不久前公佈的 6 月 Steam 硬件調查中,顯卡榜前三全被 RTX x060 系列包攬:RTX 4060 筆記本版高居第一,RTX 3060 緊隨其後,第三名則是桌面版的 RTX 4060。更有意思的是,服役已五年的 RTX 2060 至今仍穩居第 11,依舊活躍在戰場,堪稱“顯卡中的常青樹”。可見x060級顯卡依舊是如今玩家裝機的絕對主力。
而隨着上個月全新發布的 RTX 5060 也正式上榜,我們也迎來了難得一見的 RTX x060“四代同堂”。因此今天呢,我們將照例展開系列同堂測試,看看每一代RTX x060級顯卡在性能、畫質和技術支持上帶來了哪些變化,順便也關注一下 RTX 3060 和 RTX 2060 在當下 3A 新作中的實戰表現,它們到底是還能再戰,還是該收拾包袱退役了呢?規格介紹預覽從Turing到Blackwell,每一代架構都有新的技術進步。DLSS 幀生成、光線重建、Transformer模型等的加入,顯著提升了3A高畫質遊戲的可玩性。不過雖然都是RTX x060級別,但並非所有顯卡都用了x06核心,比如 RTX 4060 採用的是小核心 AD107,顯存也僅爲 8GB GDDR6。還好RTX 5060 又回到了GB206 核心,CUDA 數量比起上一代提升 25%,顯存也升級爲速度更快的 GDDR7。測試平臺和方法預覽測試遊戲方面,儘管被測的顯卡都帶有RT Core,我們不會把測試遊戲都設置成光追全開的3A遊戲。具體來說是這樣的,我們測試了4款網絡遊戲,然後就是10款3A遊戲,而這10款3A遊戲裡面,有4款是RTX 2060和RTX 3060時代,也就是2019年到2021年發售的;剩下6款則是比較新的,這兩年發售的遊戲。相信這樣能比較好地反應出這幾張顯卡在各方面的性能。測試分辨率方面,所有顯卡均參與 1080P 測試,2K 以及光追測試則不包括 顯存較小的 RTX 2060(6GB)。圖形設置大多數遊戲使用“最高畫質”預設,僅有《刺客信條:影》和《黑神話:悟空》因對硬件性能需求過高,我們適當下調了畫質一到兩檔,以確保幾張顯卡都能完成測試流程。遊戲測試網絡與競技遊戲預覽var title_text = "1080P分辨率 | 網絡遊戲測試"; // 標題文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副標題文字 var unit_text = "fps"; //單位 var leftside = "8%"; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 標籤文字顏色 var legendwidth = '90%'; //圖例寬度 var titlecolor = '#222'; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 1; //是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //這樣自動生成4種AMD紅色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定義顏色 AMD紅 '#9F1417', NV綠 '#82B41B', Intel藍 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"最終幻想14\n(Maximum)","RTX 5060":"152","RTX 4060":"129","RTX 3060":"105","RTX 2060":"91"}, {"type":"CS2\n(非常高,禁用Reflex)","RTX 5060":"258","RTX 4060":"211","RTX 3060":"179","RTX 2060":"153"}, {"type":"彩虹六號圍攻X\n(超高+,禁用Reflex)","RTX 5060":"176","RTX 4060":"145","RTX 3060":"122","RTX 2060":"96"}, {"type":"GTAV增強版\n(Pass 4,非常高)","RTX 5060":"240","RTX 4060":"209","RTX 3060":"167","RTX 2060":"125"}, {"type":"漫威爭鋒\n(極高)","RTX 5060":"67","RTX 4060":"55","RTX 3060":"46","RTX 2060":"22"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
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先來看網遊們的表現。以“流暢”這個角度來看的話,在1080P下面,所有的RTX顯卡都表現不錯。《最終幻想14》和最近更新的《彩虹六號圍攻X》是其中壓力偏高的兩款遊戲,但RTX 2060也能跑到接近100幀,不過在《彩虹六號圍攻X》裡面,6GB的顯存就處於超載的狀態,長時間遊玩下來,遊戲會出現幀數不穩定的情況。對於那些還在用1080P@144Hz顯示器的玩家來說,RTX 3060實際上還是挺能打的。但如果要餵飽1080P@240Hz,那肯定是RTX 5060比較穩。
至於虛幻5大作《漫威爭鋒》雖然是類似《守望先鋒》一樣的聯網fps,但是它的極高畫質啓用了虛幻引擎5的Lumen技術,因此還是非常吃顯卡性能的,RTX 2060這邊就只能跑到22幀,想流暢玩還得關掉這個選項。經典3A遊戲預覽var title_text = "1080P分辨率 | 經典3A遊戲測試"; // 標題文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副標題文字 var unit_text = "fps"; //單位 var leftside = "8%"; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 標籤文字顏色 var legendwidth = '90%'; //圖例寬度 var titlecolor = '#222'; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 1; //是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //這樣自動生成4種AMD紅色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定義顏色 AMD紅 '#9F1417', NV綠 '#82B41B', Intel藍 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"荒野大鏢客2\n(注重質量)","RTX 5060":"96","RTX 4060":"80","RTX 3060":"71","RTX 2060":"57"}, {"type":"全境封鎖2\n(極高)","RTX 5060":"133","RTX 4060":"115","RTX 3060":"97","RTX 2060":"79"}, {"type":"極限競速地平線5\n(極端)","RTX 5060":"131","RTX 4060":"98","RTX 3060":"84","RTX 2060":"50"}, {"type":"賽博朋克2077\n(超級)","RTX 5060":"107","RTX 4060":"78","RTX 3060":"71","RTX 2060":"59"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
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在《荒野大鏢客2》裡面,RTX 2060並不能在1080P下跑到60幀,需要稍微降降畫質,其餘幾張顯卡遊玩都沒什麼問題,RTX 5060甚至能跑到接近100幀,而2K分辨率下,RTX 3060與4060的差別進一步縮小,僅僅只有6幀,說明核心以及顯存規格的差異,在這類高負載的遊戲中影響還是很大的。
《全境封鎖2》作爲育碧的服務型遊戲,在對於老顯卡的優化上是比較到位的,RTX 2060 1080P分辨率下平均能跑到79幀,體驗順暢,至於其餘幾張顯卡基本上在低分辨率下都能跑到100幀的水平,2K下面RTX 4060與3060的差距只有10幀。
極端畫質下的《地平線5》對於RTX 2060壓力有點大,1080P下只能跑到平均50幀,與RTX 3060出現明顯斷層,而其餘幾張顯卡無論是1080P還是2K下面都能流暢遊玩。
作爲“1遊測3代”的代表,《賽博朋克2077》也是我們重點觀察的對象。 令人驚喜的是,RTX 2060 和 3060 在 1080P 下依然能分別跑到 60 和 70 幀左右,體驗不落伍。 進入 2K 分辨率後,RTX 4060 和 3060 的差距進一步縮小,僅爲 3 幀; 而 RTX 5060 則展現出更好的領先優勢,在兩個分辨率下的幀率均領先 RTX 4060 超過 20% 。
總體來看,經典 3A 遊戲仍然能夠充分體現顯卡之間的代際性能差異。在高負載場景下,不僅核心算力吃緊,顯存容量也逐漸成爲性能瓶頸,比如在《極限競速地平線5》和《賽博朋克2077》中,RTX 2060 的顯存已經吃滿, 而 RTX 3060 則憑藉 12GB 顯存,在部分場景下甚至可以追平 RTX 4060 的幀數表現。現代3A遊戲預覽var title_text = "1080P分辨率 | 現代3A遊戲測試"; // 標題文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副標題文字 var unit_text = "fps"; //單位 var leftside = "8%"; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 標籤文字顏色 var legendwidth = '90%'; //圖例寬度 var titlecolor = '#222'; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 1; //是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //這樣自動生成4種AMD紅色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定義顏色 AMD紅 '#9F1417', NV綠 '#82B41B', Intel藍 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"霍格沃茨之遺\n(超高)","RTX 5060":"91","RTX 4060":"69","RTX 3060":"69","RTX 2060":"48"}, {"type":"劍星\n(非常高)","RTX 5060":"132","RTX 4060":"106","RTX 3060":"98","RTX 2060":"65"}, {"type":"刺客信條:影\n(高)","RTX 5060":"61","RTX 4060":"53","RTX 3060":"42","RTX 2060":"34"}, {"type":"黑神話:悟空\n(高)","RTX 5060":"66","RTX 4060":"52","RTX 3060":"42","RTX 2060":"33"}, {"type":"使命召喚:黑色行動6\n(極佳)","RTX 5060":"103","RTX 4060":"93","RTX 3060":"77","RTX 2060":"55"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
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首先是年貨代表,《使命召喚:黑色行動6》。考慮到還要照顧 PS4 玩家,這代的畫質只能說是勉強能看。在 1080P 極佳畫質下,RTX 2060 需要適當降一點設置,或者開啓 DLSS,才能跑到 60 幀。其他幾張顯卡壓力不大,但想要體驗高刷+高畫質,目前就只有 RTX 5060 可以達標。到了 2K 分辨率,三張卡的差距就拉得很平均,基本都差個 10 幀左右,屬於正常迭代水平。
接下來是《霍格沃茨之遺》。這款遊戲當年剛上線時,我們也是做過測試,典型的畫質還湊合但優化爛、而且還很吃顯存。RTX 2060 在這裡因爲壓力太大,出現了明顯的斷層落後。而 2K 分辨率下,RTX 4060 又一次被小弟幹掉了。RTX 5060 的表現則相對穩定,領先 RTX 4060 超過 20%。下一款就是前陣子剛發售的《劍星》。從之前的性能快測來看,遊戲在高畫質下對顯存壓力確實不小。但只要顯存超載不是太多的話,玩起來流暢度還行。RTX 4060 和 3060 兩張卡在兩個分辨率下差距非常小,幾乎又是打平的水平。令人驚喜的是,RTX 2060 在 1080P 下也還能維持 60 幀的水平。新的Anvil引擎爲今年的《刺客信條 影》帶來了別樣的風味,日式建築和自然風光完美融合,無愧旅遊模擬器的盛名,因此它成爲了本次測試中壓力最大的遊戲,我們這邊測試甚至還沒開到最高畫質,1080P下面只有RTX 5060能跑到60幀的水平,往下計算每代顯卡的差距也在10%上下,RTX 2060 也是勉強有個30幀的體驗。最後就是UE5代表作《黑神話 悟空》,它的性能表現和《刺客信條》差不多,TSR 100%下面,RTX 2060也是有個30幀的體驗,只有RTX 5060才能跑到60+,2K下面RTX 3060緊追RTX 4060,但新顯卡可以憑藉着幀生成來拉高幀數,這點也是老顯卡做不了的。在原生分辨率下幾張老顯卡分別能達到RTX 5060的53.4%、70.5%和82.9%,2K下面爲70%、78%。從整體表現來看,可見顯卡壓力越高,RTX 5060的優勢越大,而RTX 4060與3060的差距反而比預料中小。DLSS性能測試預覽var title_text = "1080P分辨率 | 《黑神話:悟空》 | 高畫質+全景光追超高"; // 標題文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副標題文字 var unit_text = "fps"; //單位 var leftside = "8%"; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0爲全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 標籤文字顏色 var legendwidth = '90%'; //圖例寬度 var titlecolor = '#222'; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當爲7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當於百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X軸最大值,null時爲自動 var autocolor = 1; //是否自動判斷顏色,0爲否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則爲AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel //var mycolor = ANIColor('AMD',4); //這樣自動生成4種AMD紅色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定義顏色 AMD紅 '#9F1417', NV綠 '#82B41B', Intel藍 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"平均幀率","RTX 3060 DLSS 質量":"28","RTX 4060 DLSS 質量+幀生成":"70","RTX 5060 DLSS 質量+4x幀生成":"150"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
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無論是路徑光追還是全景光追,一旦搭配上幀生成,RTX 4060 和 RTX 5060 的表現就不再吃力了。在本次測試的三款光追遊戲中,除了《賽博朋克2077》之外,RTX 4060 基本都能跑到 90 幀以上, 延遲都沒超過 65ms,給人的感受還是不錯的。
而 RTX 5060 在開啓 4x 幀生成之後,幀數直接奔着 200+ 去了,提升非常誇張。至於 RTX 3060,因爲不支持幀生成功能,只能單開 DLSS 超採樣,性能提升有限,三款遊戲的體驗基本就是個“主機級”,僅限能輕度體驗。
當然,幀生成目前也不是完全無敵。殘影問題依然存在,而且到現在爲止也沒有太好的解決方案。 這點就比較看人了:有人覺得無所謂,有人覺得完全不能接受。對於我個人來說,用一點點小瑕疵換來一次流暢體驗3A路徑光追的機會,還是非比較值得的。
總結
總的來說,這一代 RTX 5060 的提升幅度,是近幾代 60級 顯卡中最明顯的,性能領先 RTX 4060 高達 20%。雖然老黃給它的顯存依然是 8GB,但好在升級到了 GDDR7,更高的帶寬也在一定程度上緩解了容量不足的問題。在 1080P 分辨率下,新一代 DLSS 模型的畫質表現甚至比 TAA 更好,幀數也有明顯提升,顯存佔用也會更少,還是非常推薦大家在支持的遊戲中開啓的。
不過,如果不依賴 DLSS 和幀生成這些技術,上一代的RTX 4060 表現就有點“不盡人意”了。和3060 對比起來經常拉不開差距,有些遊戲甚至被反打。這也不難理解,爲什麼 RTX 3060 至今仍然在Steam霸榜,玩家自然不樂意換一張提升不大的“新卡”。 至於 RTX 2060,如果只是玩 1080P 的網遊,基本沒什麼壓力,一些經典 的3A 也還能一戰。 但如果你想靠 DLSS 當“顯卡延壽劑”去跑現在的新作,很遺憾,效果並不明顯,我們建議還是升級新卡更加好。
最近大家應該會看見,有傳聞 NVIDIA 會推出 RTX 5060 SUPER 12G 版本, 真能補上顯存短板,且價格也不離譜的話,它很可能會成爲近年來最值得入手的 60 級顯卡之一。 當然,以現在的市場情況來看,如果你打算在 2500 元這個價位入手顯卡,RTX 5060 依舊是當前最值得買的選擇。