《刺客信條:影》包含700段過場動畫 讓玩家反省自己

育碧曾表示《刺客信條:影》是一款雄心勃勃的作品,遊戲採用了光追技術,並多次延期用心打磨等等。近日育碧透露了《影》新細節,該作將有多達700段過場動畫。

近日《刺客信條:影》製作總監David Nibbelin接受媒體採訪,討論了本作過場動畫的重要性,強調了它們如何塑造遊戲整體基調和敘事體驗。

Nibbelin表示,過場動畫不僅會用於故事情節或對話場景,還會用於各種內省時刻。他們希望玩家反思自己的行爲,並通過這些時刻認識到自己行爲。希望玩家通過這些過場動畫,與角色產生共鳴。

Nibbelin說:“我們希望你能感受到這些場景,希望你把它們視爲認識後果的時刻,以便與遊戲角色建立情感聯繫。”

《刺客信條:影》將於3月20日發售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。