《刺客信條》粉絲已厭倦開放世界玩法 追求線性戰役
早期的《刺客信條》系列迅速成爲玩家心中的經典,但近年來的新作卻未能延續這一輝煌。據玩家反饋,早期遊戲的故事敘述和角色塑造更爲出色,而新作在這方面明顯遜色。
在各大論壇和社交媒體上,《刺客信條》的玩家們普遍認爲,質量下滑的主要原因是新作採用了新的故事結構。玩家們對非線性劇情感到疲倦,更希望迴歸線性遊戲體驗。許多玩家在討論中一致認爲,非線性劇情導致遊戲體驗平淡無味,主角在地圖上追逐目標的重複玩法讓世界觀和故事發展顯得停滯。
這與早期的《刺客信條》遊戲形成鮮明對比。早期作品擁有令人難忘的角色和線性故事,通過自然的敘事推動世界觀和人物關係的深度發展。
這種新故事結構的後果在《刺客信條:影》中尤爲明顯。遊戲的第一幕通過紮實的角色介紹和強烈的行動號召爲故事開了個好頭,但進入第二幕後,非線性玩法全面展開,故事質量隨即下滑。結果,僅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,其餘玩家大多中途棄玩。