CDPR談創新與傳承 開發新作拒絕自我複製

近日,CD Projekt Red的聯席首席執行官Adam Badowski在一次採訪中,討論了《巫師》系列的未來發展,並分享了工作室保持創新的理念。

Badowski表示:"在開發《巫師3:狂獵》之初,我們就決定融合‘水與火’這兩種對立的元素,我們希望在未來的所有遊戲中延續這一創作思路。"他進一步強調,工作室希望避免陷入自我重複的陷阱,確保每一款新作都能帶來新鮮體驗。Badowski解釋道:"我們必須加入能打破常規的內容,不能反覆複製過去的套路。每款遊戲都應該有獨特的創新。"

Badowski與工作室聯合創始人Marcin Iwiński還回顧了《巫師3》的開發經驗。Badowski坦言,他希望保持"無知者無畏"的心態,因爲當團隊意識不到某個創意的實現難度時,反而能更勇敢地迎接挑戰。

上週,CDPR宣佈將爲《巫師3:狂獵》推出最後一次更新,爲這款經典遊戲的十週年畫上句點。該更新預計於今年晚些時候發佈,並將通過mod.io平臺首次實現PC、PS5和Xbox Series X/S的跨平臺模組支持。工作室在官網聲明中表示:"在慶祝《巫師3》發售十週年之際,我們很高興爲玩家和模組製作者帶來這一好消息。"

CDPR目前正在爲PC、PS5和Xbox Series X/S平臺開發《巫師4》。《巫師4》將在今晚9點半的虛幻引擎活動上進行展示 ,更多詳情待後續報道。