B站首次實現上半年盈利:遊戲收入增近七成,AI輔助創作可供UP主用

嗶哩嗶哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下簡稱“B站”)二季度和上半年均實現盈利。

8月21日,B站公佈二季度以及上半年業績,第二季度,B站總營收達73.4億元,同比增長20%。淨利潤和調整後淨利潤均創下歷史新高,分別爲2.18億元和5.6億元,去年同期淨虧損爲6億元,調整後淨利潤2.7億元,同比均有一定程度增長。今年上半年,B站總營收143.4億元,同比增長21.62%,淨利潤2.1億元,去年同期爲虧損13.57億元,經調整淨利潤9.26億元,去年同期爲虧損7.11億元。

值得注意的是,根據Wind顯示,這也是B站上市以來,首次實現上半年盈利。

AI和遊戲無疑是此次財報的兩個關鍵詞。據財報披露,AI內容在二季度成爲B站增長最快的科技品類,播放時長同比大幅增長61%,日均投稿量同比增長45%。

據B站CEO陳睿在電話會議上透露,已經在AI輔助創作中長視頻上取得進展,生成的視頻不會是“AI味兒”的,可最終拿給UP主用,幫助提高創作效率。

“凌晨4點,《黑神話:鍾馗》的首支遊戲PV(預告)選擇在B站首發,短短不到兩天時間,播放量就已超過1200萬。這充分證明,只要是優質內容,在B站總能最早獲得用戶的追捧併產生廣泛影響。”陳睿表示。

B站二季度業績回溫主要得益於遊戲業務的表現——移動遊戲收入爲16.1億元,同比增加60%,主要由於獨家授權遊戲《三國:謀定天下》所致。上半年移動遊戲收入33.4億元,同比增長68%。

談及遊戲業務時,B站董事長兼首席執行官陳睿表示,目前B站遊戲儲備充足,有4—5款遊戲正在等待版號,“拿到版號後將第一時間曝光,可以透露的是有一款三國IP的休閒類遊戲將上線。”

陳睿指出,B站將堅持(遊戲)品類年輕化策略,“我們將持續尋找年輕用戶對遊戲品類的需求,會針對年輕玩家的喜好多做嘗試。”

談及當季《三國:謀定天下》(下稱“《三謀》”)的亮眼表現時,陳睿透露,6月13日,《三謀》上線一週年當天,該遊戲日活躍用戶數量達新高;同時,S8賽季驗證了更多運營方式的可行性,如在抽卡玩法上疊加角色皮膚付費,能構成更健康的長線運營模式。

“今年來,《三謀》的表現證明其已進入長線運營階段,公司預計至少5年運營時間,將穩定貢獻(營收)。”陳睿說道。據他介紹,賽季制是《三謀》最重要的玩法,未來將持續做好每個賽季的內容與運營,兼顧趣味性和平衡性;除聚焦拉新玩家,該遊戲未來還將重點關注老用戶的活躍度與留存量,運營方面將注重拉回流。

增值服務也是拉動B站營收的重要一環,也屬於外界關注焦點。今年上半年,B站增值服務業務的收入同比增長10.8%,達到56.4億元,直播、付費會員及其他增值服務業務均實現增長。值得注意的是,B站披露其粉絲充電項目產生的收入在今年上半年實現同比超100%增長。

此外,B站上半年廣告收入44.5億元,同比增長20%。上半年日活用戶1.08億,月活用戶3.65億,同比分別增長6%和8%。

在外界關心的UP主具體收益方面,財報顯示,上半年,約200萬UP主通過廣告、直播、充電、課堂、工房等渠道獲得收入,通過花火商單和帶貨業務獲得收入的UP主人數同比分別增長19%和49%,UP主通過充電獲得的總收入則同比增長超100%。

在電話會議上,陳睿還談到了今年受到關注的今年Bilibili World(BW)創下參展人次的新紀錄,總人次超過40萬。其中70%的觀衆來自上海以外的地區,海外護照購票比例達到11%,有來自20多個國家和地區的用戶專門奔赴上海蔘與這場盛會。如今的BW,無論是規模還是影響力,都已成爲中國最大的ACG(動畫、漫畫、遊戲)主題聚會。上海甚至專門爲B站創造了“二次元經濟”這一概念,因爲BW不僅帶動了上海本地的線下消費,更成爲了上海城市文化的一張新名片。

截至8月22日午盤,B站跌4.88%,報收187.2港元。