Bungie《馬拉鬆》抄襲事件重創團隊士氣!內部人士嘆息:延期一年還是很悲觀

圖/《馬拉松》

Bungie 將於 9 月推出的撤離射擊遊戲《馬拉松》因美術素材抄襲蘇格蘭獨立 2D 創作者 N2/Antireal(@4nt1r34l)而飽受抨擊,目前 Bungie 已承認過失並聲稱「由前員工於 2020 年所爲」。根據富比士報導,團隊氣氛陷入前所未有的低迷。

《馬拉松》近期已身陷泥淖:本作公開遊戲實機畫面後並不被外界看好,近期的封閉 Alpha 測試遊玩人數也直線下滑,幾乎留不住玩家。

5 月 17 日的 Bungie 社羣直播原本旨在與玩家互動、揭露更多遊戲內容,卻在美術抄襲爭議與測試反饋雙重壓力下變得格外尷尬。美術總監 Joseph Cross 雖於直播中聲明將移除爭議素材,並解釋源自內部監督疏失,但觀衆多抱持質疑態度。

據悉,多名 Bungie 內部人士直言「工作氣氛前所未有地糟」,對《馬拉松》能否成功推出普遍抱持悲觀態度,甚至擔憂若本作失利,Bungie 將再度陷入財務與人事危機。

儘管官方仍未鬆口延期,但據傳 Bungie 已取消原定 6 月公開的新預告與預購計劃,整體行銷策略將重新調整;而原定 8 月的公開 Beta 測試也可能改爲不定期的公開試玩活動。

內部早已有人對遊戲僅着重 PvP 表達不滿,並建議導入 PvE 要素,但高層多年來始終置若罔聞。內部人士悲觀直言,即便延期 3 至 12 個月也無法從根本上解決本作的設計問題。對 Bungie 而言,《馬拉松》從未承受過如此嚴峻的壓力。曾是賣點的美術風格、設計語言如今成爲公關災難,本作仍步步走向危機。