Bungie藝術總監公開回應抄襲事件 承諾整改並加強審覈
Bungie已就其即將推出的撤離類射擊遊戲《馬拉松》中涉嫌抄襲藝術作品的指控作出公開回應。
在一場開發者直播活動中,《馬拉松》系列藝術總監喬·克羅斯發表公開聲明,針對抄襲事件進行說明,並概述了Bungie正在採取的糾正措施。他承認,在遊戲早期預製作階段,一名內部藝術家未經許可或註明來源,擅自使用了設計師ANTIREAL的多個圖形元素。這些元素包括圖標和文字,於2020年被添加到項目的貼花設計中,最終導致相關素材進入遊戲的Alpha測試版本。
克羅斯直接致歉稱:“這種疏忽絕對無法辯解。”他強調,Bungie正全力完善內部審覈流程,以避免未來再次發生此類事件。作爲即時應對措施,Bungie已聯繫ANTIREAL,並致力於“妥善處理”與該藝術家的相關事宜。工作室還啓動了對涉事內部藝術家所有過往作品的全面審計,包括檢查遊戲版本中已存在的環境貼花。此次持續審計也是Bungie推遲展示部分原計劃內容的原因之一。
這位《馬拉松》藝術總監進一步表示,任何被發現來源不當的元素都將被移除或由內部團隊重新創作。工作室正在進行他所稱的“全面貼花審計”,以確保這款即將推出的撤離類射擊遊戲中所有視覺素材的完整性。
在承認有多元化團隊爲遊戲視覺風格貢獻力量的同時,克羅斯列舉了《馬拉松》美學的諸多合理靈感來源,包括現代主義、瑞士字體設計、21世紀初矢量藝術、賽博朋克風格,以及原版《馬拉松》三部曲。他還澄清,參與遊戲品牌或視覺設計的外部合作伙伴均未捲入此次事件。
克羅斯最後向ANTIREAL致以個人歉意,表達了對其作品的欣賞,並強調道德合作的重要性。“她的作品非常出色,”他說,“顯然我們對特定類型的平面設計有着共同的欣賞。”